大鱼表现工具条 V2.0.0 是由大鱼表现(刘涛)结合 10 年一线绘图经验,历经 5 次底层框架重构、300+ 次迭代精心打造的全能型 3ds Max 辅助工具条。
它彻底抛弃了传统大型插件“启动慢、占用大、价格昂贵”的弊端,以极小巧的体积,为你提供多达 14 大模块、60 余项实用功能,是效果图设计师名副其实的终极兵器。
📌 基础信息
插件名称: 大鱼表现工具条 (DayuCG Toolbox)
语言版本: 原生中文
当前版本: V2.0.2
构建日期: Build 260529
兼容环境: 3ds Max 2018 - 2027 (兼容常见汉化版,强烈推荐 2022 及以上版本)
授权方式: 云端网络许可(支持多规格订阅/永久买断,支持双设备同时在线,不绑电脑自由换绑)
💡 核心底层技术优势
毫秒级闪电启动: 代码极其精简,彻底解决大型插件拖慢软件启动速度的致命问题。
CDN 模块化热更新: 彻底告别繁琐的覆盖安装!采用多节点 CDN 分发系统,支持单独模块 2 秒极速热更新,无需重启 3ds Max 即可生效。
Everything 极速引擎联动: 内置底层 ...
为了让更多同行体验到极速作图的快感,我们现已开放 V2.0版本的 7天全功能免费试用!只需简单三步,即可零门槛领取您的专属 VIP 体验卡。
🎁 领取与激活教程第一步:获取您的专属「机器码」
在 3ds Max 中启动大鱼表现工具条。
首次启动时,会自动弹出「设备授权中心」面板。
找到「机器码」一栏,双击全选并复制这一长串字符(这是您电脑的唯一身份标识)。
第二步:扫码发送,秒领卡密 打开微信,扫描下方二维码关注我们的官方公众号 【大鱼表现】。 在公众号对话框中,直接粘贴并发送您刚刚复制的机器码,系统会自动为您下发一张全新的 7 天授权卡!
💡 隐藏福利:据说微信发卡机器人有 15% 的概率会发生系统“故障”,错发成 30 天正式月卡,去试试你的运气吧!
第三步:一键激活,起飞!
复制微信发给您的 授权码。
回到 3ds Max 的「设备授权中心」面板,将授权码粘贴到输入框中。
点击 🔑 立即激活,即可解锁全部功能!
⚠️ 试用须知与常见问题1. 授权绑定规则试用授权码(一机一码)与您的物理硬件严格绑定。请勿将领到的卡密发 ...
好的工具,应当在执行时“隐身”。 不用想太多,直接拖进去,剩下交给我来!
为了涵盖更多元、更硬核的生产力功能,原“大鱼模型整理助手”现已正式蜕变并更名为——大鱼CG助手!
它不仅仅是一个清理脚本,更是你 3D 工作流的“全能管家”。从你按下下载键、整理庞大错乱的资产库,再到 3ds Max 里的高频快捷键保持输入切换操作,所有的脏活、累活、卡顿点,都在 大鱼CG助手 的运转下被瞬间抹平。天下苦 Max 输入法乱跳久矣!大鱼CG助手内置了底层级侦测雷达,智能解决输入与快捷键保持的问题,这将是市面上针对3dmax,最为强大的输入智能切换,兼容多种常见输入法
⌨️ 独家黑科技:3ds Max 输入法防误触狙击引擎天下苦 Max 输入法乱跳久矣!快捷键经常被中文输入法吞掉、导致视口卡死?大鱼CG助手内置了底层级 Win32 侦测雷达,为你彻底解决这个世纪难题:
🛡️ 智能锁定英文: 毫秒级后台巡视,当焦点处于 3ds Max 视口时,瞬间强制锁定为英文输入模式!快捷键如丝般顺滑,彻底告别误触弹窗。兼容多种常见输入法
🚦 动态正则白名单: 独创智能放行机制(支持自定义)。当你在 Max ...
Corona Tools 快捷工具条 V1.0 全兼容版 是一款专为 3ds Max 与 Corona Renderer 用户打造的增强型快捷面板。它不仅集成了官方工具条的核心功能,更从底层重构了调用逻辑,完美解决了国内用户混用中英文版(或各类汉化魔改版)Corona 时经常遇到的“类名丢失、点击报错”等行业痛点,让灯光布置与渲染设置快人一步。
📌 基础信息
插件名称: Corona Tools 快捷工具条
语言版本: 原生中文
当前版本: V1.3
构建日期: Build 260529
兼容环境: 3ds Max 2016 - 2027 (支持各类中英文、官方或私人魔改汉化版 Corona)
获取方式: 福利专享版,不定期开放
💡 核心介绍
调用方式: 安装完成后自动注册图标
前置要求: 需安装任意版本的 Corona 渲染器(自动兼容 v11+ 的新版对象如 CR 月亮)。
核心优势:
中英双语智能防报错引擎 (Safe Class Detector): 原生脚本在遇到汉化版(如把 CoronaLight 改为 CR灯光)时会直接罢工。本工具内置了双语智能探测器,无论你 ...
UVTools UV工具 V3.3.08 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的终极贴图坐标管理利器。它核心解决了 3ds Max 原生“展开 UVW (Unwrap UVW)”及“UVW 贴图”修改器操作步骤繁多、难以快速对齐/统一贴图比例以及随机化处理极度耗时 的行业级痛点。无论是建筑表现中的大面积铺装,还是产品级硬表面建模的精细拆分,它都能为你节省海量时间。
📌 基础信息
插件名称: UV工具 UVTools
语言版本: 中文汉化(全量面板指令、UV 对齐及随机化参数深度校对)
当前版本: V3.3.08(全网最新)
构建日期: Build 260509
兼容环境: 3ds Max 2013 - 2027
获取方式: 福利专享版,不定期开放
💡 核心介绍
调用方式: 安装后在 自定义 (Customize) -> 自定义用户界面 (Customize User Interface) -> 工具栏 (Toolbars) -> 类别 (Category) 中找到 [大鱼CG] 或 UVTools 将对应图标拖出,或直接为其分配快捷键。
前置要 ...
脚本插件
未读CR自动灯光插件 是一款专为 3ds Max 与 Corona 渲染器深度定制的打灯辅助工具。它完美解决了日常作图中灯带悬空不贴合、异形灯带布光繁琐、以及柜体层板灯需要反复手动对齐的痛点,一键极速生成精准的物理级尺寸灯光。
📌 基础信息
插件名称: CR自动灯光
语言版本: 原生中文
当前版本: V28特性支持
兼容环境: 3ds Max + Corona Renderer (完美适配 CR 12.0)
获取方式: 综合在工具条中
💡 核心功能与操作指南
渲染器自适应: 脚本启动时自动检测,若当前为 V-Ray 等其他渲染器,会自动尝试一键切换至 Corona。
模式一:按对象创建 (整体模型打灯)
适用场景:灯槽、软膜天花、灯箱、柜体层板灯等。*
对象面灯:左键/右键单击,瞬间生成紧贴物体外表/内壁的最大面灯光。
对象灯带:自动识别物体物理长边,左键居中放置,Ctrl+单击 贴底放置,Shift+单击 贴顶放置(V28新特性:放置在顶部时,灯光自动翻转 180° 向下发光)。
模式二:按多边形创建 (Edit Poly 面层级)
适用场景:异形灯带 ...
RizomUV Bridge 桥接增强版 V1.5.2 是一款专为 3ds Max 与顶级展 UV 软件 RizomUV 之间搭建的无缝数据互导桥梁。本版本针对中文用户习惯进行了全界面汉化与底层编码重构,彻底解决了以往桥接时最让人头疼的“路径乱码与发送报错”致命痛点。
📌 基础信息
插件名称: RizomUV Bridge (大鱼表现汉化增强版)
语言版本: 原生中文汉化
当前版本: V1.5.2 (底层重构修复版)
构建日期: Build 260423
兼容环境: 3ds Max 2018 - 2026
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 选中模型,在顶部“大鱼表现工具条”中点击对应图标直接唤醒面板。
前置要求: 电脑需已安装独立的 RizomUV 软件。
核心优势:
全场景覆盖: 内置**新建(New)、编辑(Edit)、预设(Preset)、批量(Batch)**四大模式,无论是全新展 UV、局部修整还是处理海量碎石/建筑构件,都能游刃有余。
内置 Lua 自动化: 独家预设自动化脚本。如 Batch_Make2UV_Channel 可自动创建 ...
Quad Chamfer V1.16 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的辅助插件,核心解决了原生倒角在处理复杂交界处容易产生多边形(N-gons)并在涡轮平滑后导致严重破面的问题,是硬表面建模(Hard Surface Modeling)不可或缺的行业级神器。
📌 基础信息
插件名称: 四边形倒角 Quad Chamfer
语言版本: 中文汉化(张力、深度、平滑组等专业参数全覆盖)
当前版本: V1.16
构建日期: Build 260424
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2026
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 选中模型后,直接在右侧的修改器列表 (Modifier List) 中搜索 Quad Chamfer 调用。
核心优势:
100% 纯四边形交点: 智能计算三边、四边及更多边的交接处,生成完美的全四边形(All-Quads)网格。
非破坏性工作流: 完美支持 3ds Max “边权重(Edge Crease/Weight)”,修改灵活,绝不破坏底层原模型。
极速部署: 彻底抛弃手动复制,采用大鱼表现专研的免杀直装架构 ...
自动拓扑 QuadRemesher V1.3 汉化版 是一款 3ds Max 中顶级的自动四边形拓扑工具。它核心解决了扫描模型、布尔运算后或导入的复杂三角面模型难以编辑的痛点,能够一键将不规则多边形快速转化为均匀、整齐的四边形网格,极大提升 3D 建模效率。
📌 基础信息
插件名称: 自动拓扑 QuadRemesher
语言版本: 中文汉化(全界面参数直观化)
当前版本: V1.3
构建日期: Build 260423
兼容环境: 3ds Max 2016 - 2026
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 脚本会自动将核心文件复制到用户脚本目录,并在工具栏生成“大鱼表现工具条”图标,点击即可调用。
核心优势:
智能细节保护: 支持保留锐边(锁定硬边或平滑组边界防止形变),以及按照材质 ID 的边界进行切割。
自适应面数分布: 开启自适应尺寸(Adaptive Size)后,插件会在细节丰富的区域自动增加面数以保留形状。
对称拓扑支持: 完美支持 X/Y/Z 轴向的对称拓扑运算。
极速部署: 采用大鱼专研免杀直装架构,双击一键运行安装,告别繁 ...
Sculpt Tool 雕刻工具 V1.05 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的高级数字雕刻辅助插件。它核心解决了在进行人物角色微调、地形起伏制作或是有机体(植物、布料褶皱)建模时,3ds Max 原生“绘制变形”功能极度羸弱,且为了微小改动必须频繁将模型导出到 ZBrush 的繁琐工作流痛点。现在,你可以直接在 Max 内部像捏泥巴一样流畅地进行专业级雕刻。
📌 基础信息
插件名称: 雕刻工具 Sculpt Tool
语言版本: 中文汉化(针对全部笔刷参数、布尔与重拓扑面板 提示全校对)
当前版本: V1.05
构建日期: Build 260531
兼容环境: 3ds Max 2025 - 2027
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 安装完成后自动注册图标
前置要求: 无需前置插件。完美支持在“可编辑多边形 (Editable Poly)”与“编辑多边形 (Edit Poly)”修改器层级下直接工作。
核心优势:
全套专业雕刻笔刷: 内置了 Sculpt (标准雕刻)、Clay (黏土)、Knife (切刀)、Carve (刻画)、Smooth ( ...
TitleCore 动态视口标题增强 是一款专为 3ds Max 设计的辅助插件,核心解决了 高强度打图时经常忘记保存(导致崩溃白干),以及无法随时监控场景文件体积是否暴增 的问题,极大提升了渲染与建模的工作效率。
📌 基础信息
插件名称: TitleCore 动态标题显示 (大鱼表现专版)
语言版本: 原生中文
当前版本: V1.1
构建日期: Build 260519
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2027
获取方式: 福利专享版,不定期开放
💡 核心介绍
调用方式: 安装后核心服务随软件后台静默启动。自动注册图标,也可在自定义界面(Customize UI)-> [大鱼CG] 分类中,将“标题设置”拖拽至工具条,点击呼出配置面板。
前置要求: 无需前置插件,纯原生代码开发,无任何运行库依赖。
核心优势: 自定义语录,爽啊
🔄 更新日志Build 260519-1.1
【优化】解决与其他插件的标题争夺战,优化内存防泄漏
Build 260519
【新增】首发 V1.0 架构,接管 3ds Max 原生标题栏,实时显示当前“场景文件大小”与“上次 ...
Backdrop Generator 背景生成器 V2.0 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的场景搭建提效插件。它核心解决了在进行空间表现、汽车渲染、角色展示时,手动绘制样条线、挤出并切角制作无缝背景墙(L棚/C棚)操作繁琐,且转折处经常出现阴影破面或平滑组黑斑的行业痛点。只需一键,即可生成完美丝滑、自带完美 UV 的专业级无缝背景。
📌 基础信息
插件名称: 背景生成器 Backdrop Generator
语言版本: 中文汉化
当前版本: V2.0
构建日期: Build 260516
兼容环境: 3ds Max 2018 - 2027
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 安装完成后自动注册图标
前置要求: 无需前置插件,配合 斑驳光影 效果更佳
核心优势:
多形态参数化切换: 内置经典多种背景形态,一键切换。
自带完美 UV 贴图坐标: 自动展开规整的纹理坐标
免杀直装部署: 采用大鱼表现专研的免杀直装架构,双击一键部署。不用再去手动拖拽 .mse 文件,完美跨越 Win11 UAC 权限限制。
🔄 更新日志Build 2605 ...














