DeltaMush to Skin 是一个 C++ 3ds Max 修改器,它可以平滑变形,同时通过“转换”为 Skin 功能保留细节。该插件解决的皮肤权重尽可能接近 DeltaMush 结果。它使用户能够将此类装备导出到 Unity、Unreal 等游戏引擎。由于多线程优化,整个过程非常快。
📌 基础信息
插件名称: 蒙皮平滑修改器 DeltaMushToSkin
语言版本: 中文汉化
当前版本: V1.0
构建日期: Build 260731
兼容环境: 3ds Max 2015 - 2027
获取方式: 免费/兑换
特别注意: 如果需要序列号:GGG5G9G5G9G5G9G5G9G5GGGL,系统需要安装有net3.5,激活提示安装
💡 核心介绍一键双击安装/卸载,省时省力又省心
调用方式: 添加修改器,DeltaMushToSkin 蒙皮平滑
极速无脑部署: 采用大鱼表现专研的免杀直装架构,双击一键极速部署,无视 UAC 权限拦截。
🔄 更新日志Build 260731
【汉化】15-27
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ClothDeform布料褶皱修改器,可在任何会挤压/拉伸边线的网格变形修饰器(例如“皮肤”修饰器)之上生成类似布料的褶皱效果。它不依赖于历史数据,因此仅接收单个网格作为输入,并根据其静止姿态将其转换为褶皱状态。该修改器不进行任何模拟,因此要查看第 100 帧的结果,无需像其他布料模拟器那样预先模拟 (0-99) 范围内的状态。
📌 基础信息
插件名称: 布料褶皱修改器 ClothDeform
语言版本: 中文汉化
当前版本: V1.0
构建日期: Build 260731
兼容环境: 3ds Max 2015 - 2027
获取方式: 免费/兑换
特别注意: 如果需要序列号:BOOB0B00B5BOOBLBOOBIESSXV
💡 核心介绍一键双击安装/卸载,省时省力又省心
调用方式: 添加修改器 ** Cloth deform 布料褶皱 **
极速无脑部署: 采用大鱼表现专研的免杀直装架构,双击一键极速部署,无视 UAC 权限拦截。
🔄 更新日志Build 260731
【汉化】15-27
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波纹修改器 Ripple Pro 是一款专为 3ds Max 设计的辅助插件,核心解决了 3ds Max 原生 Ripple 修改器只能生成规则的简单正弦波,且衰减控制极度不自然,难以模拟真实水面涟漪或复杂多重干涉起伏 的问题,极大提升了渲染与动画特效建模的工作效率。
📌 基础信息
插件名称: 波纹修改器 Ripple Pro
语言版本: 中文汉化
当前版本: V1.0.0
构建日期: Build 260712
兼容环境: 3ds Max 2024 - 2027
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式: 选中具有足够分段数的模型,在右侧的修改器列表 (Modifier List) 中直接搜索 Ripple Pro 调用。
前置要求: 无需前置插件。本修改器独立运行,建议作用于高细分平面网格(Plane)以获得最佳波纹细节。
核心优势: 彻底抛弃手动拖拽与繁杂配置,采用大鱼表现专研的免杀直装架构,双击一键部署,无视 UAC 权限拦截。
🔄 更新日志Build 260712
【新增】 V1.0.0 汉化版,全面适配 3ds Max 2024 - 2027 ...
Clothify Pro 布料模拟 V1.02 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的辅助插件,核心解决了 3ds Max 原生布料系统(mCloth / Cloth)计算极其缓慢、动不动就卡死崩溃,且参数繁杂难懂 的问题,极大提升了渲染与建模(尤其是软体家具、床品、窗帘)的工作效率。
📌 基础信息
插件名称: Clothify Pro 布料模拟
语言版本: 中文汉化(针对重力、碰撞步幅、张力等物理参数全深度校对)
当前版本: V1.02
构建日期: Build 260808
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2026
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 选中需要转化为布料的模型,在右侧的修改器列表 (Modifier List) 中直接搜索 Clothify Pro 调用,随后在其面板中拾取碰撞体即可。
前置要求: 无需前置插件。本修改器独立运行,非破坏性工作流,随时可塌陷为 Poly。
核心优势: 彻底抛弃手动拖拽与繁琐的环境配置,采用大鱼表现专研的免杀直装架构,底层强制向局部应用数据目录(Local AppData)写入,双击一键部署 ...
Quad Cap Pro 四边形封口 V1.01 汉化版 是一款专为 3ds Max 打造的高级几何体拓扑插件。它核心解决了 3ds Max 原生“封口 (Cap)”功能只能生成面数巨大的多边形(N-Gons),导致在添加“涡轮平滑 (TurboSmooth)”后产生严重黑斑、拉伸与破面 的行业级痛点。通过智能算法,它能为任何封闭的边循环一键生成完美的四边形拓扑网格。
📌 基础信息
插件名称: 四边形封口 Quad Cap Pro
语言版本: 中文汉化(针对封口模式、栅格大小及拓扑微调参数全校对)
当前版本: V1.01
构建日期: Build 260506
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2026
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 选中处于“边界 (Border)”层级的开口边缘,在右侧的修改器列表 (Modifier List) 中直接搜索 Quad Cap Pro[四边形拓扑] 调用。
前置要求: 无需前置插件。
核心优势:
完美四边形拓扑: 不同于原生的单面封口,该插件会根据边缘点数自动计算并填充整齐的四边形,确保模型符合细分建模(Sub- ...
Path Deform Pro V1.01 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的高级几何体变形修改器。它核心解决了 3ds Max 原生“路径变形”修改器在处理复杂路径时模型严重拉伸、轴向翻转不可控以及蒙皮精度丢失 的痛点,是制作履带、拉链、藤蔓、电缆及各类沿线生长建模任务的行业级增强工具。
📌 基础信息
插件名称: 路径变形 Path Deform Pro
语言版本: 中文汉化(针对轴向、偏移、旋转及拉伸步幅等参数全校对)
当前版本: V1.01
构建日期: Build 260505
兼容环境: 3ds Max 2013 - 2026
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 选中模型,在右侧的修改器列表 (Modifier List) 中直接搜索 Path Deform Pro 调用(注意:它是一个独立的修改器,非原生内置版)。
前置要求: 无需前置插件。
核心优势:
禁止拉伸(比例锁定): 相比原生修改器将模型硬生生“拽”到路径全长的做法,Pro 版可以锁定模型原始比例,让模型自然地在路径上滑动而不形变。
精准的轴向控制: 彻底解决原生版经常出现的“模型 ...
ReDeform 高级FFD变形 V1.03 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的辅助插件,核心解决了原生 FFD (自由变形) 修改器控制点不够灵活、重置麻烦且无法精准匹配复杂模型拓扑结构的问题,极大提升了多边形建模与复杂形态微调的工作效率。
📌 基础信息
插件名称: 高级FFD变形 ReDeform
语言版本: 中文汉化(控制点、晶格属性、衰减等参数全校对)
当前版本: V1.03
构建日期: Build 260808
兼容环境: 3ds Max 2018 - 2025
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 选中需要变形的三维模型,在右侧的修改器列表 (Modifier List) 中搜索 ReDeform[高级FFD] 直接调用。
前置要求: 无需前置插件。
核心优势:
极度灵活的拓扑匹配: 相比于原生 FFD 死板的 2x2/3x3/4x4 晶格,ReDeform 允许基于模型本身的几何形态生成贴合的变形网格,非破坏性调形更精准。
局部控制点重置: 修改错了不需要撤销整个修改器,支持对单个或局部控制点进行一键复位。
无脑极速部署 ...






