还在为打开场景满屏丢失贴图的“马赛克”头疼吗?这款 Colin Senner 开发的经典神器迎来了全网最用心的汉化版本,让重链贴图变得像呼吸一样简单。,不仅完整翻译了界面与提示信息,更针对中文用户的ui进行了优化。
📌 基础信息
插件名称: 搜索贴图 RelinkBitmaps
语言版本: 中文汉化
当前版本: V2.17
构建日期: Build 2600802
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2027
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍RelinkBitmaps 是 3ds Max 用户几乎人手必备的贴图管理工具。 它可以快速扫描整个场景或选定对象的贴图路径,支持:
✅ 递归搜索本地/网络驱动器
✅ 批量重新指定贴图路径
✅ 将贴图资源集中复制到项目文件夹
✅ 支持 3ds Max 2014 - 2027 全系列
✅ 双击安装,自动识别已安装的 Max 版本
调用方式: 自动注册图标,或者手动添加自定义分类 大鱼CG,找到RelinkBitmaps
🔄 更新日志Build 260802
【汉化】15-27
【美化】重绘图标, ...
Foliage Tint Master 调色大师 V1.2 大鱼魔改版 是一款专为 3ds Max 设计的辅助插件,核心解决了 原版脚本强制要求材质必须具备“半透明”属性才能调色,导致大量低模资产与普通道具无法使用 的问题,极大提升了渲染与场景美术环境搭建的工作效率。
📌 基础信息
插件名称: 调色大师魔改版 Foliage Tint Master
语言版本: 中文汉化(含 WPF 界面与侦听器底层错误弹窗深度校对)
当前版本: V1.2 (大鱼独家重构版)
构建日期: Build 260807
兼容环境: 3ds Max 2021 - 2026
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式: 安装完成后自动注册图标
前置要求: 无需前置插件。完美兼容 V-Ray、Corona 等主流渲染器的材质节点系统。
核心优势: 彻底抛弃手动拖拽与繁琐的配置,采用大鱼表现专研的免杀直装架构,双击一键部署,无视 UAC 权限拦截。本次魔改版通过底层重构,实现了真正的零权限静默安装与全材质强制调色。
🔄 更新日志Build 260725
【修复】英文版3D,安装插件后,自 ...
DropToSlate 编辑器增强 V1.32 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的辅助插件,核心解决了 原生 Slate 材质编辑器中批量拖入贴图时位置散乱、重叠,以及节点连线排版不够流畅 的问题,极大提升了渲染材质梳理与复杂 PBR 贴图构建的工作效率。
📌 基础信息
插件名称: 编辑器增强 DropToSlate
语言版本: 100% 深度中文汉化
当前版本: V1.32 (大鱼独家重构版)
构建日期: Build 260726
兼容环境: 3ds Max 2013 - 2027
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式: 安装完成后自动出现图标
前置要求: 无需前置插件,完美兼容 V-Ray、Corona 等主流渲染器的材质节点系统。
核心优势: 彻底抛弃手动拖拽与繁琐的配置,采用大鱼表现专研的免杀直装架构,双击一键部署,无视 UAC 权限拦截。针对 UI 进行了全面重绘与交互逻辑升级。
🔄 更新日志Build 260726
【优化】解决脚本运行生成的ini配置文件路径问题
【清理】删除旧版运行出现的ini文件,文件夹更规整,干净又卫生
...
UVTools UV工具 V3.3.08 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的终极贴图坐标管理利器。它核心解决了 3ds Max 原生“展开 UVW (Unwrap UVW)”及“UVW 贴图”修改器操作步骤繁多、难以快速对齐/统一贴图比例以及随机化处理极度耗时 的行业级痛点。无论是建筑表现中的大面积铺装,还是产品级硬表面建模的精细拆分,它都能为你节省海量时间。
📌 基础信息
插件名称: UV工具 UVTools
语言版本: 中文汉化(全量面板指令、UV 对齐及随机化参数深度校对)
当前版本: V3.3.08(全网最新)
构建日期: Build 260725
兼容环境: 3ds Max 2013 - 2027
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式: 安装后在 自定义 (Customize) -> 自定义用户界面 (Customize User Interface) -> 工具栏 (Toolbars) -> 类别 (Category) 中找到 [大鱼CG] 或 UVTools 将对应图标拖出,或直接为其分配快捷键。
前置要求 ...
Material Texture 材质加载 V1.83 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的材质流辅助插件。它核心解决了在制作 PBR 材质时,需要手动寻找并链接反射、光泽度、法线、置换等数十张贴图的低效劳动。通过智能算法,它能一键识别文件夹内的贴图后缀并自动构建完整的渲染器材质球。
📌 基础信息
插件名称: 材质加载 Material Texture
语言版本: 中文汉化(贴图通道识别、材质类型、色彩空间等参数全校对)
当前版本: V1.83
构建日期: Build 260725
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2027 (完美支持 V-Ray 与 Corona 渲染器)
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 安装后界面自动注册图标
前置要求: 无需前置插件。支持主流 PBR 贴图命名规范(如 _Diffuse, _Refl, _Norm, _Gloss 等)。
核心优势:
秒级识别加载: 只需指定贴图文件夹,插件会自动根据文件名后缀,将贴图分配至对应的 Diffuse、Roughness、Normal、Opacity 等通道。
跨渲染器支持: ...
多重贴图 MultiTexture V2.04 汉化版 是一款专为 3ds Max 渲染流程设计的纹理辅助插件。它核心解决了大面积铺装模型(如地板、瓷砖、石材)中贴图高度重复、死板的问题,通过在单个材质节点内随机分配多张图片并调节色差,实现物理级的写实纹理效果。
📌 基础信息
插件名称: 多重贴图 MultiTexture
语言版本: 中文汉化(色相、饱和度、伽马值等参数全校对)
当前版本: V2.04
构建日期: Build 260424
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2027 (支持 V-Ray 与 Corona 渲染器)
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 在材质编辑器(Slate 或精简模式)中,直接从贴图列表 (Maps) -> 常规 (General) 或对应的渲染器分类下找到 MultiTexture 调用。
前置要求: 无需前置插件(强烈建议作为 FloorGenerator 的后置材质配套使用)。
核心优势:
纹理极速载入: 支持一键批量导入文件夹内的成百上千张木纹或瓷砖贴图,自动分配。
毫秒级随机智控: 实时控制每一块板材 ...





