DeltaMush to Skin 是一个 C++ 3ds Max 修改器,它可以平滑变形,同时通过“转换”为 Skin 功能保留细节。该插件解决的皮肤权重尽可能接近 DeltaMush 结果。它使用户能够将此类装备导出到 Unity、Unreal 等游戏引擎。由于多线程优化,整个过程非常快。
📌 基础信息
插件名称: 蒙皮平滑修改器 DeltaMushToSkin
语言版本: 中文汉化
当前版本: V1.0
构建日期: Build 260731
兼容环境: 3ds Max 2015 - 2027
获取方式: 免费/兑换
特别注意: 如果需要序列号:GGG5G9G5G9G5G9G5G9G5GGGL,系统需要安装有net3.5,激活提示安装
💡 核心介绍一键双击安装/卸载,省时省力又省心
调用方式: 添加修改器,DeltaMushToSkin 蒙皮平滑
极速无脑部署: 采用大鱼表现专研的免杀直装架构,双击一键极速部署,无视 UAC 权限拦截。
🔄 更新日志Build 260731
【汉化】15-27
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ClothDeform布料褶皱修改器,可在任何会挤压/拉伸边线的网格变形修饰器(例如“皮肤”修饰器)之上生成类似布料的褶皱效果。它不依赖于历史数据,因此仅接收单个网格作为输入,并根据其静止姿态将其转换为褶皱状态。该修改器不进行任何模拟,因此要查看第 100 帧的结果,无需像其他布料模拟器那样预先模拟 (0-99) 范围内的状态。
📌 基础信息
插件名称: 布料褶皱修改器 ClothDeform
语言版本: 中文汉化
当前版本: V1.0
构建日期: Build 260731
兼容环境: 3ds Max 2015 - 2027
获取方式: 免费/兑换
特别注意: 如果需要序列号:BOOB0B00B5BOOBLBOOBIESSXV
💡 核心介绍一键双击安装/卸载,省时省力又省心
调用方式: 添加修改器 ** Cloth deform 布料褶皱 **
极速无脑部署: 采用大鱼表现专研的免杀直装架构,双击一键极速部署,无视 UAC 权限拦截。
🔄 更新日志Build 260731
【汉化】15-27
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PhysXPainter 重力笔刷 V2.0 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的革命性物理动力学散布与绘制辅助插件。它核心解决了在复杂场景中手工摆放海量杂物、抱枕、书籍、植被等元素步骤极其繁琐,且缺乏真实重力跌落碰撞感的问题,通过内置的物理引擎让模型在三维空间中通过“笔刷”实时模拟真实重力的自然堆叠,是建筑表现(ArchViz)和游戏美术场景搭建中不可或缺的行业级神器。
📌 基础信息
插件名称: PhysXPainter 重力笔刷
语言版本: 中文汉化(画笔控制、重力参数、碰撞选项全覆盖)
当前版本: V2.0
构建日期: Build 260723
兼容环境: 3ds Max 2016 - 2027
获取方式: 免费/兑换
特别注意: 此脚本可能部分电脑无法使用,原因不明,虚拟机中测试24 26 27正常,但我的26工作机无法刷出
💡 核心介绍一键双击安装/卸载,省时省力又省心
调用方式: 在场景中运行插件后,通过主界面的主工具条生成专属唤出按钮,或者在 实用程序 (Utilities) 面板中呼出 PhysXPainter 卷展栏。
前置要求: ...
RappaTools3 汉化增强版 是一款专为 3ds Max 设计的终极高级建模与拓扑辅助插件包。它核心解决了 传统多边形建模操作步骤繁琐 以及 默认界面工具调用效率低下 的问题,通过提供数百个高度集成的快捷命令,极大提升了硬表面建模、拓扑与日常渲染的工作效率。本次版本更是带来了业界罕见的近 3000 条词条深度全汉化,让国内设计师彻底告别语言门槛。
📌 基础信息
插件名称: RappaTools3 汉化增强版
语言版本: 纯手工深度中文汉化(超 3000+ 词条精校)
当前版本: V3.5.63
构建日期: Build 260714
兼容环境: 3ds Max 2013 - 2027
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式: 安装后在主界面的主工具条生成专属唤出按钮,或通过自定义快捷键直接呼出 RappaTools 的智能右键菜单及悬浮面板。
快捷键设置: 两个分类,主分类[大鱼CG],可设置主界面,热盒。详细分类[大鱼CG]_RappaTools3,可设置所有
前置要求: 无需前置插件,独立运行,即装即用。
核心优势:
史诗级深度汉化: 耗时数周,针 ...
波纹修改器 Ripple Pro 是一款专为 3ds Max 设计的辅助插件,核心解决了 3ds Max 原生 Ripple 修改器只能生成规则的简单正弦波,且衰减控制极度不自然,难以模拟真实水面涟漪或复杂多重干涉起伏 的问题,极大提升了渲染与动画特效建模的工作效率。
📌 基础信息
插件名称: 波纹修改器 Ripple Pro
语言版本: 中文汉化
当前版本: V1.0.0
构建日期: Build 260712
兼容环境: 3ds Max 2024 - 2027
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式: 选中具有足够分段数的模型,在右侧的修改器列表 (Modifier List) 中直接搜索 Ripple Pro 调用。
前置要求: 无需前置插件。本修改器独立运行,建议作用于高细分平面网格(Plane)以获得最佳波纹细节。
核心优势: 彻底抛弃手动拖拽与繁杂配置,采用大鱼表现专研的免杀直装架构,双击一键部署,无视 UAC 权限拦截。
🔄 更新日志Build 260712
【新增】 V1.0.0 汉化版,全面适配 3ds Max 2024 - 2027 ...
Sculpt Tool 雕刻工具 V1.05 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的高级数字雕刻辅助插件。它核心解决了在进行人物角色微调、地形起伏制作或是有机体(植物、布料褶皱)建模时,3ds Max 原生“绘制变形”功能极度羸弱,且为了微小改动必须频繁将模型导出到 ZBrush 的繁琐工作流痛点。现在,你可以直接在 Max 内部像捏泥巴一样流畅地进行专业级雕刻。
📌 基础信息
插件名称: 雕刻工具 Sculpt Tool
语言版本: 中文汉化(针对全部笔刷参数、布尔与重拓扑面板 提示全校对)
当前版本: V1.05
构建日期: Build 260725
兼容环境: 3ds Max 2025 - 2027
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式: 安装完成后自动注册图标
前置要求: 无需前置插件。完美支持在“可编辑多边形 (Editable Poly)”与“编辑多边形 (Edit Poly)”修改器层级下直接工作。
核心优势:
全套专业雕刻笔刷: 内置了 Sculpt (标准雕刻)、Clay (黏土)、Knife (切刀)、Carve (刻画)、Smo ...
Backdrop Generator 背景生成器 V2.0 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的场景搭建提效插件。它核心解决了在进行空间表现、汽车渲染、角色展示时,手动绘制样条线、挤出并切角制作无缝背景墙(L棚/C棚)操作繁琐,且转折处经常出现阴影破面或平滑组黑斑的行业痛点。只需一键,即可生成完美丝滑、自带完美 UV 的专业级无缝背景。
📌 基础信息
插件名称: 背景生成器 Backdrop Generator
语言版本: 中文汉化
当前版本: V2.0
构建日期: Build 260725
兼容环境: 3ds Max 2018 - 2027
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式: 安装完成后自动注册图标
前置要求: 无需前置插件,配合 斑驳光影 效果更佳
核心优势:
多形态参数化切换: 内置经典多种背景形态,一键切换。
自带完美 UV 贴图坐标: 自动展开规整的纹理坐标
免杀直装部署: 采用大鱼表现专研的免杀直装架构,双击一键部署。不用再去手动拖拽 .mse 文件,完美跨越 Win11 UAC 权限限制。
🔄 更新日志Build ...
UVTools UV工具 V3.3.08 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的终极贴图坐标管理利器。它核心解决了 3ds Max 原生“展开 UVW (Unwrap UVW)”及“UVW 贴图”修改器操作步骤繁多、难以快速对齐/统一贴图比例以及随机化处理极度耗时 的行业级痛点。无论是建筑表现中的大面积铺装,还是产品级硬表面建模的精细拆分,它都能为你节省海量时间。
📌 基础信息
插件名称: UV工具 UVTools
语言版本: 中文汉化(全量面板指令、UV 对齐及随机化参数深度校对)
当前版本: V3.3.08(全网最新)
构建日期: Build 260725
兼容环境: 3ds Max 2013 - 2027
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式: 安装后在 自定义 (Customize) -> 自定义用户界面 (Customize User Interface) -> 工具栏 (Toolbars) -> 类别 (Category) 中找到 [大鱼CG] 或 UVTools 将对应图标拖出,或直接为其分配快捷键。
前置要求 ...
Dappled Light 斑驳光影 V2.0 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的灯光氛围增强插件。它核心解决了 在建筑表现与室内设计中,手动寻找并设置灯光过滤图(Gobo)效率低下、光影形态死板、且难以快速调整自然遮挡效果 的痛点。只需一键,即可在场景中投射出极其真实的树影、窗影或其他自然斑驳光影效果。
📌 基础信息
插件名称: 斑驳光影生成 Dappled Light
语言版本: 中文汉化(包含预设分类、灯光参数及贴图混合模式全校对)
当前版本: V2.0
构建日期: Build 260725
兼容环境: 3ds Max 2018 - 2027 (完美支持 V-Ray、Corona 渲染器)
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式: 安装后自动出现图标,点击即可
前置要求: 无需前置插件。支持将光影效果直接作用于现有的物理灯光、V-Ray 灯光或 Corona 灯光。
核心优势:
海量高精度预设: 内置了数十种精选的自然植物、树叶、百叶窗及抽象纹理贴图,无需满世界找贴图,即点即用。
毫秒级氛围构建: 通过智能调整灯光过滤(Gobo)属性,不仅能 ...
PolyCloth 布料笔刷 V2.07 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的 C++ 级多线程布料物理雕刻插件。它核心解决了 3ds Max 原生布料系统无法进行局部精准微调,以及为了捏几个褶皱必须频繁导出到 ZBrush 或 MD (Marvelous Designer) 的繁琐工作流 痛点。通过基于真实物理学计算的笔刷,它能让你像捏泥巴一样,在视口中直接“刷”出极其逼真的布料褶皱。
📌 基础信息
插件名称: 布料笔刷 PolyCloth
语言版本: 中文汉化
当前版本: V2.07
构建日期: Build 260628
兼容环境: 3ds Max 2016 - 2025
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式: 点击图标
前置要求: 无需前置插件。本插件基于 C++ 开发,计算速度极快。建议在多边形面数足够(如添加了涡轮平滑)的模型上使用以获得最佳细节。
核心优势:
局部精准控制: 相比于给整个模型加布料修改器解算半天,PolyCloth 允许你只在需要的地方刷几下,所见即所得,零卡顿。
保留拓扑与 UV: 完全非破坏性雕刻,不会打乱模型原有的 ...
Smart Measure 智能测量 V1.26 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的高级辅助插件。它核心解决了 3ds Max 原生“卷尺 (Tape)”和“测量 (Measure)”工具操作极其笨拙、无法在视口中直观实时显示数值以及难以进行复杂物体间距捕捉 的痛点,是室内设计、工业建模及建筑表现中确保精度不失调的必备工具。
📌 基础信息
插件名称: 智能测量 Smart Measure
语言版本: 中文汉化
当前版本: V1.26
构建日期: Build 260725
兼容环境: 3ds Max 2016 - 2026
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 安装后自动出现图标,或者在 自定义用户界面 (Customize User Interface) -> 工具栏 (Toolbars) -> 类别 (Category) 中找到 [大鱼CG]拖出即可点击启用。
前置要求: 无需前置插件。该工具支持在任何视图(包括透视图)下进行非破坏性的实时测量。
核心优势:
视口直观标注: 不同于原生工具隐藏在侧边栏的数字,它会直接在模型之间生成类似 CA ...
Clothify Pro 布料模拟 V1.02 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的辅助插件,核心解决了 3ds Max 原生布料系统(mCloth / Cloth)计算极其缓慢、动不动就卡死崩溃,且参数繁杂难懂 的问题,极大提升了渲染与建模(尤其是软体家具、床品、窗帘)的工作效率。
📌 基础信息
插件名称: Clothify Pro 布料模拟
语言版本: 中文汉化(针对重力、碰撞步幅、张力等物理参数全深度校对)
当前版本: V1.02
构建日期: Build 260808
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2026
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 选中需要转化为布料的模型,在右侧的修改器列表 (Modifier List) 中直接搜索 Clothify Pro 调用,随后在其面板中拾取碰撞体即可。
前置要求: 无需前置插件。本修改器独立运行,非破坏性工作流,随时可塌陷为 Poly。
核心优势: 彻底抛弃手动拖拽与繁琐的环境配置,采用大鱼表现专研的免杀直装架构,底层强制向局部应用数据目录(Local AppData)写入,双击一键部署 ...











