跳过 3ds Max 漫长且容易卡死的常规关闭过程,进行“强制秒退”,同时尽可能保留 UI 和场景的更改。如果场景不需要保存,它直接关闭,如果场景需要保存,它会弹出提示框。
📌 基础信息
插件名称: 快速关闭 3dsmax
语言版本: 中文
当前版本: V1.0
构建日期: Build 2600806
兼容环境: 3ds Max 2018 - 2027
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
✅ 支持 3ds Max 2018 - 2027 全系列
✅ 双击安装,自动识别已安装的 Max 版本
调用方式: 自动注册图标,或者手动添加自定义分类 大鱼CG,找到快速关闭 3dsmax
🔄 更新日志Build 260806
【支持】18-27
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请关注公众号(大鱼表现)回复关键词 快速关闭3D 获取下载链接。
问题反馈加入官方 QQ 交流群:965736489
🗑️ 纯净卸载我们极其注重系统洁癖。如需卸载,请前往 Windows “设置 - 安装的应用”(或控制面板),搜索 DAYUCG 一键卸载。系统将自动清理底层注册表与缓存工具条残 ...
还在为打开场景满屏丢失贴图的“马赛克”头疼吗?这款 Colin Senner 开发的经典神器迎来了全网最用心的汉化版本,让重链贴图变得像呼吸一样简单。,不仅完整翻译了界面与提示信息,更针对中文用户的ui进行了优化。
📌 基础信息
插件名称: 搜索贴图 RelinkBitmaps
语言版本: 中文汉化
当前版本: V2.17
构建日期: Build 2600802
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2027
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍RelinkBitmaps 是 3ds Max 用户几乎人手必备的贴图管理工具。 它可以快速扫描整个场景或选定对象的贴图路径,支持:
✅ 递归搜索本地/网络驱动器
✅ 批量重新指定贴图路径
✅ 将贴图资源集中复制到项目文件夹
✅ 支持 3ds Max 2014 - 2027 全系列
✅ 双击安装,自动识别已安装的 Max 版本
调用方式: 自动注册图标,或者手动添加自定义分类 大鱼CG,找到RelinkBitmaps
🔄 更新日志Build 260802
【汉化】15-27
【美化】重绘图标, ...
DeltaMush to Skin 是一个 C++ 3ds Max 修改器,它可以平滑变形,同时通过“转换”为 Skin 功能保留细节。该插件解决的皮肤权重尽可能接近 DeltaMush 结果。它使用户能够将此类装备导出到 Unity、Unreal 等游戏引擎。由于多线程优化,整个过程非常快。
📌 基础信息
插件名称: 蒙皮平滑修改器 DeltaMushToSkin
语言版本: 中文汉化
当前版本: V1.0
构建日期: Build 260731
兼容环境: 3ds Max 2015 - 2027
获取方式: 免费/兑换
特别注意: 如果需要序列号:GGG5G9G5G9G5G9G5G9G5GGGL,系统需要安装有net3.5,激活提示安装
💡 核心介绍一键双击安装/卸载,省时省力又省心
调用方式: 添加修改器,DeltaMushToSkin 蒙皮平滑
极速无脑部署: 采用大鱼表现专研的免杀直装架构,双击一键极速部署,无视 UAC 权限拦截。
🔄 更新日志Build 260731
【汉化】15-27
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ClothDeform布料褶皱修改器,可在任何会挤压/拉伸边线的网格变形修饰器(例如“皮肤”修饰器)之上生成类似布料的褶皱效果。它不依赖于历史数据,因此仅接收单个网格作为输入,并根据其静止姿态将其转换为褶皱状态。该修改器不进行任何模拟,因此要查看第 100 帧的结果,无需像其他布料模拟器那样预先模拟 (0-99) 范围内的状态。
📌 基础信息
插件名称: 布料褶皱修改器 ClothDeform
语言版本: 中文汉化
当前版本: V1.0
构建日期: Build 260731
兼容环境: 3ds Max 2015 - 2027
获取方式: 免费/兑换
特别注意: 如果需要序列号:BOOB0B00B5BOOBLBOOBIESSXV
💡 核心介绍一键双击安装/卸载,省时省力又省心
调用方式: 添加修改器 ** Cloth deform 布料褶皱 **
极速无脑部署: 采用大鱼表现专研的免杀直装架构,双击一键极速部署,无视 UAC 权限拦截。
🔄 更新日志Build 260731
【汉化】15-27
📥 下载与获取
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PhysXPainter 重力笔刷 V2.0 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的革命性物理动力学散布与绘制辅助插件。它核心解决了在复杂场景中手工摆放海量杂物、抱枕、书籍、植被等元素步骤极其繁琐,且缺乏真实重力跌落碰撞感的问题,通过内置的物理引擎让模型在三维空间中通过“笔刷”实时模拟真实重力的自然堆叠,是建筑表现(ArchViz)和游戏美术场景搭建中不可或缺的行业级神器。
📌 基础信息
插件名称: PhysXPainter 重力笔刷
语言版本: 中文汉化(画笔控制、重力参数、碰撞选项全覆盖)
当前版本: V2.0
构建日期: Build 260723
兼容环境: 3ds Max 2016 - 2027
获取方式: 免费/兑换
特别注意: 此脚本可能部分电脑无法使用,原因不明,虚拟机中测试24 26 27正常,但我的26工作机无法刷出
💡 核心介绍一键双击安装/卸载,省时省力又省心
调用方式: 在场景中运行插件后,通过主界面的主工具条生成专属唤出按钮,或者在 实用程序 (Utilities) 面板中呼出 PhysXPainter 卷展栏。
前置要求: ...
RappaTools3 汉化增强版 是一款专为 3ds Max 设计的终极高级建模与拓扑辅助插件包。它核心解决了 传统多边形建模操作步骤繁琐 以及 默认界面工具调用效率低下 的问题,通过提供数百个高度集成的快捷命令,极大提升了硬表面建模、拓扑与日常渲染的工作效率。本次版本更是带来了业界罕见的近 3000 条词条深度全汉化,让国内设计师彻底告别语言门槛。
📌 基础信息
插件名称: RappaTools3 汉化增强版
语言版本: 纯手工深度中文汉化(超 3000+ 词条精校)
当前版本: V3.5.63
构建日期: Build 260714
兼容环境: 3ds Max 2013 - 2027
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式: 安装后在主界面的主工具条生成专属唤出按钮,或通过自定义快捷键直接呼出 RappaTools 的智能右键菜单及悬浮面板。
快捷键设置: 两个分类,主分类[大鱼CG],可设置主界面,热盒。详细分类[大鱼CG]_RappaTools3,可设置所有
前置要求: 无需前置插件,独立运行,即装即用。
核心优势:
史诗级深度汉化: 耗时数周,针 ...
波纹修改器 Ripple Pro 是一款专为 3ds Max 设计的辅助插件,核心解决了 3ds Max 原生 Ripple 修改器只能生成规则的简单正弦波,且衰减控制极度不自然,难以模拟真实水面涟漪或复杂多重干涉起伏 的问题,极大提升了渲染与动画特效建模的工作效率。
📌 基础信息
插件名称: 波纹修改器 Ripple Pro
语言版本: 中文汉化
当前版本: V1.0.0
构建日期: Build 260712
兼容环境: 3ds Max 2024 - 2027
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式: 选中具有足够分段数的模型,在右侧的修改器列表 (Modifier List) 中直接搜索 Ripple Pro 调用。
前置要求: 无需前置插件。本修改器独立运行,建议作用于高细分平面网格(Plane)以获得最佳波纹细节。
核心优势: 彻底抛弃手动拖拽与繁杂配置,采用大鱼表现专研的免杀直装架构,双击一键部署,无视 UAC 权限拦截。
🔄 更新日志Build 260712
【新增】 V1.0.0 汉化版,全面适配 3ds Max 2024 - 2027 ...
专用清理 解决文件占用报错 解决了部分插件出现的极个别文件占用问题,核心错误,依赖文件被锁定
📌 基础信息
插件名称: 专用清理修复
语言版本: 原生中文
当前版本: V1.0
构建日期: Build 260707
兼容环境: 3ds Max 2013 - 2027
获取方式: 免费
💡 核心介绍
核心优势: 彻底抛弃手动拖拽与繁琐的配置,采用大鱼表现专研的免杀直装架构,双击清理
🔄 更新日志Build 260707
【功能】清理配置文件夹:解决文件占用报错,核心错误,依赖文件被锁定,仅适用于大鱼CG制作的插件
📥 下载与获取
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🐟 结语与高阶提示好的工具不应在安装和报错上浪费时间。DayuCG 致力于为你抹平技术壁垒,让你只需把精力留给设计本身。
Foliage Tint Master 调色大师 V1.2 大鱼魔改版 是一款专为 3ds Max 设计的辅助插件,核心解决了 原版脚本强制要求材质必须具备“半透明”属性才能调色,导致大量低模资产与普通道具无法使用 的问题,极大提升了渲染与场景美术环境搭建的工作效率。
📌 基础信息
插件名称: 调色大师魔改版 Foliage Tint Master
语言版本: 中文汉化(含 WPF 界面与侦听器底层错误弹窗深度校对)
当前版本: V1.2 (大鱼独家重构版)
构建日期: Build 260807
兼容环境: 3ds Max 2021 - 2026
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式: 安装完成后自动注册图标
前置要求: 无需前置插件。完美兼容 V-Ray、Corona 等主流渲染器的材质节点系统。
核心优势: 彻底抛弃手动拖拽与繁琐的配置,采用大鱼表现专研的免杀直装架构,双击一键部署,无视 UAC 权限拦截。本次魔改版通过底层重构,实现了真正的零权限静默安装与全材质强制调色。
🔄 更新日志Build 260725
【修复】英文版3D,安装插件后,自 ...
DropToSlate 编辑器增强 V1.32 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的辅助插件,核心解决了 原生 Slate 材质编辑器中批量拖入贴图时位置散乱、重叠,以及节点连线排版不够流畅 的问题,极大提升了渲染材质梳理与复杂 PBR 贴图构建的工作效率。
📌 基础信息
插件名称: 编辑器增强 DropToSlate
语言版本: 100% 深度中文汉化
当前版本: V1.32 (大鱼独家重构版)
构建日期: Build 260726
兼容环境: 3ds Max 2013 - 2027
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式: 安装完成后自动出现图标
前置要求: 无需前置插件,完美兼容 V-Ray、Corona 等主流渲染器的材质节点系统。
核心优势: 彻底抛弃手动拖拽与繁琐的配置,采用大鱼表现专研的免杀直装架构,双击一键部署,无视 UAC 权限拦截。针对 UI 进行了全面重绘与交互逻辑升级。
🔄 更新日志Build 260726
【优化】解决脚本运行生成的ini配置文件路径问题
【清理】删除旧版运行出现的ini文件,文件夹更规整,干净又卫生
...
Sculpt Tool 雕刻工具 V1.05 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的高级数字雕刻辅助插件。它核心解决了在进行人物角色微调、地形起伏制作或是有机体(植物、布料褶皱)建模时,3ds Max 原生“绘制变形”功能极度羸弱,且为了微小改动必须频繁将模型导出到 ZBrush 的繁琐工作流痛点。现在,你可以直接在 Max 内部像捏泥巴一样流畅地进行专业级雕刻。
📌 基础信息
插件名称: 雕刻工具 Sculpt Tool
语言版本: 中文汉化(针对全部笔刷参数、布尔与重拓扑面板 提示全校对)
当前版本: V1.05
构建日期: Build 260725
兼容环境: 3ds Max 2025 - 2027
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式: 安装完成后自动注册图标
前置要求: 无需前置插件。完美支持在“可编辑多边形 (Editable Poly)”与“编辑多边形 (Edit Poly)”修改器层级下直接工作。
核心优势:
全套专业雕刻笔刷: 内置了 Sculpt (标准雕刻)、Clay (黏土)、Knife (切刀)、Carve (刻画)、Smo ...
TitleCore 动态视口标题增强 是一款专为 3ds Max 设计的辅助插件,核心解决了 高强度打图时经常忘记保存(导致崩溃白干),以及无法随时监控场景文件体积是否暴增 的问题,极大提升了渲染与建模的工作效率。
📌 基础信息
插件名称: TitleCore 动态标题显示 (大鱼表现专版)
语言版本: 原生中文
当前版本: V1.2
构建日期: Build 260720
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2027
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式: 安装后核心服务随软件后台静默启动。自动注册图标,也可在自定义界面(Customize UI)-> [大鱼CG] 分类中,将“标题设置”拖拽至工具条,点击呼出配置面板。
前置要求: 无需前置插件,纯原生代码开发,无任何运行库依赖。
核心优势: 自定义语录,爽啊
🔄 更新日志Build 260720
【优化】解决英文版3D自动注册图标不成功得问题
Build 260519-1.1
【优化】解决与其他插件的标题争夺战,优化内存防泄漏
Build 260519
【新增】首发 V1.0 ...











