Material Texture 材质加载 V1.83 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的材质流辅助插件。它核心解决了在制作 PBR 材质时,需要手动寻找并链接反射、光泽度、法线、置换等数十张贴图的低效劳动。通过智能算法,它能一键识别文件夹内的贴图后缀并自动构建完整的渲染器材质球。
📌 基础信息
插件名称: 材质加载 Material Texture
语言版本: 中文汉化(贴图通道识别、材质类型、色彩空间等参数全校对)
当前版本: V1.83
构建日期: Build 260510
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2027 (完美支持 V-Ray 与 Corona 渲染器)
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 安装后界面自动注册图标
前置要求: 无需前置插件。支持主流 PBR 贴图命名规范(如 _Diffuse, _Refl, _Norm, _Gloss 等)。
核心优势:
秒级识别加载: 只需指定贴图文件夹,插件会自动根据文件名后缀,将贴图分配至对应的 Diffuse、Roughness、Normal、Opacity 等通道。
跨渲染器支持: ...
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相机分辨率定制版 (Camera Res) V2.2 是一款专为 3ds Max 设计的修改器插件。核心解决了场景中存在多个不同画幅的相机时,每次切换视角都必须手动修改渲染设置的繁琐痛点,是多角度批量出图的绝对神器。
📌 基础信息
插件名称: 相机分辨率定制版 (Camera Resolution)
语言版本: 中文汉化(深度 UI 重构与精简)
当前版本: V2.2(基于 V.Bodyul 原版进行大鱼深度二次开发)
构建日期: Build 260423
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2026
资源状态: 免费白嫖,纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 选中场景中的任意相机,在右侧的修改器列表 (Modifier List) 中添加 Camera相机分辨率。
核心优势:
视角自动同步: 为每一个相机独立绑定画幅纵横比。激活该相机视角时,渲染器设置瞬间无感同步。
跨场景预设库: 自定义尺寸永久保存在本地 INI 文件中,跨场景、重启 Max 绝不丢失,实现真正的“参数资产化”。
防误触锁定: 内置“冻结相机位置与旋转”功能,彻底锁死物理位移,告别辛辛苦苦调好的构图被 ...
物理构图 (PhysiCompose) V1.2 是一款专为 3ds Max 设计的相机辅助插件。核心解决了传统屏幕绘制(gw)构图线在切换视口或打开渲染设置时容易消失的痛点。它通过在相机前方生成真实的 3D 线框,极大提升了效果图构图的效率与精准度。
📌 基础信息
插件名称: 物理构图 PhysiCompose
语言版本: 原生中文
当前版本: V1.2 (物理线框版)
构建日期: Build 260423
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2026
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 选中目标相机(或激活相机视口),在弹出的插件面板上直接点击想要的构图按钮即可瞬间生成。
前置要求: 无需前置插件。
核心优势:
物理常驻不消失: 生成的辅助线是场景中的真实样条线对象,物理链接在相机前方。无论你切换到顶视图、透视图还是调整面板,构图线永远可见。
多重经典预设: 内置三分法、黄金比例、对角线、黄金三角、中心十字等多种构图法则。
智能交互与清理: 取消构图无需重新选中相机,再次点击按钮即可删除。支持一键清理场景内所有辅助线。
极速部署: 采用大鱼表现专研的 ...
脚本插件
未读CR自动灯光插件 是一款专为 3ds Max 与 Corona 渲染器深度定制的打灯辅助工具。它完美解决了日常作图中灯带悬空不贴合、异形灯带布光繁琐、以及柜体层板灯需要反复手动对齐的痛点,一键极速生成精准的物理级尺寸灯光。
📌 基础信息
插件名称: CR自动灯光
语言版本: 原生中文
当前版本: V28特性支持
兼容环境: 3ds Max + Corona Renderer (完美适配 CR 12.0)
获取方式: 综合在工具条中
💡 核心功能与操作指南
渲染器自适应: 脚本启动时自动检测,若当前为 V-Ray 等其他渲染器,会自动尝试一键切换至 Corona。
模式一:按对象创建 (整体模型打灯)
适用场景:灯槽、软膜天花、灯箱、柜体层板灯等。*
对象面灯:左键/右键单击,瞬间生成紧贴物体外表/内壁的最大面灯光。
对象灯带:自动识别物体物理长边,左键居中放置,Ctrl+单击 贴底放置,Shift+单击 贴顶放置(V28新特性:放置在顶部时,灯光自动翻转 180° 向下发光)。
模式二:按多边形创建 (Edit Poly 面层级)
适用场景:异形灯带 ...
大鱼表现工具条 V2.0.0 是由大鱼表现(刘涛)结合 10 年一线绘图经验,历经 5 次底层框架重构、300+ 次迭代精心打造的全能型 3ds Max 辅助工具条。
它彻底抛弃了传统大型插件“启动慢、占用大、价格昂贵”的弊端,以极小巧的体积,为你提供多达 14 大模块、60 余项实用功能,是效果图设计师名副其实的终极兵器。
📌 基础信息
插件名称: 大鱼表现工具条 (DayuCG Toolbox)
语言版本: 原生中文
当前版本: V2.0.2
构建日期: Build 260529
兼容环境: 3ds Max 2018 - 2027 (兼容常见汉化版,强烈推荐 2022 及以上版本)
授权方式: 云端网络许可(支持多规格订阅/永久买断,支持双设备同时在线,不绑电脑自由换绑)
💡 核心底层技术优势
毫秒级闪电启动: 代码极其精简,彻底解决大型插件拖慢软件启动速度的致命问题。
CDN 模块化热更新: 彻底告别繁琐的覆盖安装!采用多节点 CDN 分发系统,支持单独模块 2 秒极速热更新,无需重启 3ds Max 即可生效。
Everything 极速引擎联动: 内置底层 ...
3D模型批量整理脚本 V1.22 是一款由大鱼表现(刘涛)开发的本地化资产管理软件。它并非 3ds Max 内部插件,而是直接作用于 Windows 文件夹层级的强力清道夫,旨在彻底解决模型素材混乱、贴图丢失、命名不一等整理难题。
📌 基础信息
软件名称: 3D模型批量整理脚本 (DayuCG Model Organizer)
软件类型: Windows 本地批处理工具 / 独立软件
当前版本: V1.22
作者: 大鱼表现 - 刘涛
兼容环境: Windows 系统(批量解压功能需配合 WinRAR 默认路径)
获取方式: 已经被更好的软件替代-模型整理助手 v2.0
💡 核心功能介绍
一键归档: 自动将贴图移至 maps 文件夹,重命名 .max 文件,并将预览图移至同名子文件夹。
同名匹配: 实现 .max 文件、图片与父级文件夹名字的完美对齐。
格式转换: 将子文件夹内与文件夹同名的 .jpeg、.png 预览图统一转为 .jpg 格式。
清理垃圾: 智能识别并删除没有 3D 文件的“空壳”文件夹。
资产收集: 专门开发的收集功能,可将预览图和模型快速提取至 ...






