为了让更多同行体验到极速作图的快感,我们现已开放 V2.0版本的 7天全功能免费试用!只需简单三步,即可零门槛领取您的专属 VIP 体验卡。
🎁 领取与激活教程第一步:获取您的专属「机器码」
在 3ds Max 中启动大鱼表现工具条。
首次启动时,会自动弹出「设备授权中心」面板。
找到「机器码」一栏,双击全选并复制这一长串字符(这是您电脑的唯一身份标识)。
第二步:扫码发送,秒领卡密 打开微信,扫描下方二维码关注我们的官方公众号 【大鱼表现】。 在公众号对话框中,直接粘贴并发送您刚刚复制的机器码,系统会自动为您下发一张全新的 7 天授权卡!
💡 隐藏福利:据说微信发卡机器人有 15% 的概率会发生系统“故障”,错发成 30 天正式月卡,去试试你的运气吧!
第三步:一键激活,起飞!
复制微信发给您的 授权码。
回到 3ds Max 的「设备授权中心」面板,将授权码粘贴到输入框中。
点击 🔑 立即激活,即可解锁全部功能!
⚠️ 试用须知与常见问题1. 授权绑定规则试用授权码(一机一码)与您的物理硬件严格绑定。请勿将领到的卡密发 ...
相机分辨率定制版 (Camera Res) V2.2 是一款专为 3ds Max 设计的修改器插件。核心解决了场景中存在多个不同画幅的相机时,每次切换视角都必须手动修改渲染设置的繁琐痛点,是多角度批量出图的绝对神器。
📌 基础信息
插件名称: 相机分辨率定制版 (Camera Resolution)
语言版本: 中文汉化(深度 UI 重构与精简)
当前版本: V2.2(基于 V.Bodyul 原版进行大鱼深度二次开发)
构建日期: Build 260423
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2026
资源状态: 免费白嫖,纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 选中场景中的任意相机,在右侧的修改器列表 (Modifier List) 中添加 Camera相机分辨率。
核心优势:
视角自动同步: 为每一个相机独立绑定画幅纵横比。激活该相机视角时,渲染器设置瞬间无感同步。
跨场景预设库: 自定义尺寸永久保存在本地 INI 文件中,跨场景、重启 Max 绝不丢失,实现真正的“参数资产化”。
防误触锁定: 内置“冻结相机位置与旋转”功能,彻底锁死物理位移,告别辛辛苦苦调好的构图被 ...
自动拓扑 QuadRemesher V1.3 汉化版 是一款 3ds Max 中顶级的自动四边形拓扑工具。它核心解决了扫描模型、布尔运算后或导入的复杂三角面模型难以编辑的痛点,能够一键将不规则多边形快速转化为均匀、整齐的四边形网格,极大提升 3D 建模效率。
📌 基础信息
插件名称: 自动拓扑 QuadRemesher
语言版本: 中文汉化(全界面参数直观化)
当前版本: V1.3
构建日期: Build 260423
兼容环境: 3ds Max 2016 - 2026
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 脚本会自动将核心文件复制到用户脚本目录,并在工具栏生成“大鱼表现工具条”图标,点击即可调用。
核心优势:
智能细节保护: 支持保留锐边(锁定硬边或平滑组边界防止形变),以及按照材质 ID 的边界进行切割。
自适应面数分布: 开启自适应尺寸(Adaptive Size)后,插件会在细节丰富的区域自动增加面数以保留形状。
对称拓扑支持: 完美支持 X/Y/Z 轴向的对称拓扑运算。
极速部署: 采用大鱼专研免杀直装架构,双击一键运行安装,告别繁 ...
RizomUV Bridge 桥接增强版 V1.5.2 是一款专为 3ds Max 与顶级展 UV 软件 RizomUV 之间搭建的无缝数据互导桥梁。本版本针对中文用户习惯进行了全界面汉化与底层编码重构,彻底解决了以往桥接时最让人头疼的“路径乱码与发送报错”致命痛点。
📌 基础信息
插件名称: RizomUV Bridge (大鱼表现汉化增强版)
语言版本: 原生中文汉化
当前版本: V1.5.2 (底层重构修复版)
构建日期: Build 260423
兼容环境: 3ds Max 2018 - 2026
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 选中模型,在顶部“大鱼表现工具条”中点击对应图标直接唤醒面板。
前置要求: 电脑需已安装独立的 RizomUV 软件。
核心优势:
全场景覆盖: 内置**新建(New)、编辑(Edit)、预设(Preset)、批量(Batch)**四大模式,无论是全新展 UV、局部修整还是处理海量碎石/建筑构件,都能游刃有余。
内置 Lua 自动化: 独家预设自动化脚本。如 Batch_Make2UV_Channel 可自动创建 ...
物理构图 (PhysiCompose) V1.2 是一款专为 3ds Max 设计的相机辅助插件。核心解决了传统屏幕绘制(gw)构图线在切换视口或打开渲染设置时容易消失的痛点。它通过在相机前方生成真实的 3D 线框,极大提升了效果图构图的效率与精准度。
📌 基础信息
插件名称: 物理构图 PhysiCompose
语言版本: 原生中文
当前版本: V1.2 (物理线框版)
构建日期: Build 260423
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2026
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 选中目标相机(或激活相机视口),在弹出的插件面板上直接点击想要的构图按钮即可瞬间生成。
前置要求: 无需前置插件。
核心优势:
物理常驻不消失: 生成的辅助线是场景中的真实样条线对象,物理链接在相机前方。无论你切换到顶视图、透视图还是调整面板,构图线永远可见。
多重经典预设: 内置三分法、黄金比例、对角线、黄金三角、中心十字等多种构图法则。
智能交互与清理: 取消构图无需重新选中相机,再次点击按钮即可删除。支持一键清理场景内所有辅助线。
极速部署: 采用大鱼表现专研的 ...
脚本插件
未读🛠️ 渲染元素中英文对照表:
分类
英文原名
中文翻译
简要说明 / 备注
ESSENTIAL(基础层)
CESSENTIAL_Direct
基本_直接光照
灯光直接照射的效果
CESSENTIAL_Indirect
基本_间接光照
全局光照 (GI) 的反弹效果
CESSENTIAL_Refract
基本_折射
玻璃、水面的折射信息
CESSENTIAL_Translucency
基本_半透明
树叶、皮肤等次表面散射 (SSS)
CESSENTIAL_Emission
基本_自发光
修正:原译“发射”错误,此处指物体发光
CESSENTIAL_Volumetrics
基本_体积雾
丁达尔效应、体积光效果
GEOMETRY(几何信息)
CGeometry_ZDepth
几何_Z深度
也就是景深通道,用于后期做虚化
CGeometry_WorldPosition
几何_世界坐标
物体在空间中的 XYZ 位置
CGeometry_UvwCoords
几何_UVW坐标
纹理映射坐标
CGeometry_NormalsGeometry
几何_物 ...
脚本插件
未读CR自动灯光插件 是一款专为 3ds Max 与 Corona 渲染器深度定制的打灯辅助工具。它完美解决了日常作图中灯带悬空不贴合、异形灯带布光繁琐、以及柜体层板灯需要反复手动对齐的痛点,一键极速生成精准的物理级尺寸灯光。
📌 基础信息
插件名称: CR自动灯光
语言版本: 原生中文
当前版本: V28特性支持
兼容环境: 3ds Max + Corona Renderer (完美适配 CR 12.0)
获取方式: 综合在工具条中
💡 核心功能与操作指南
渲染器自适应: 脚本启动时自动检测,若当前为 V-Ray 等其他渲染器,会自动尝试一键切换至 Corona。
模式一:按对象创建 (整体模型打灯)
适用场景:灯槽、软膜天花、灯箱、柜体层板灯等。*
对象面灯:左键/右键单击,瞬间生成紧贴物体外表/内壁的最大面灯光。
对象灯带:自动识别物体物理长边,左键居中放置,Ctrl+单击 贴底放置,Shift+单击 贴顶放置(V28新特性:放置在顶部时,灯光自动翻转 180° 向下发光)。
模式二:按多边形创建 (Edit Poly 面层级)
适用场景:异形灯带 ...
大鱼表现工具条 V2.0.0 是由大鱼表现(刘涛)结合 10 年一线绘图经验,历经 5 次底层框架重构、300+ 次迭代精心打造的全能型 3ds Max 辅助工具条。
它彻底抛弃了传统大型插件“启动慢、占用大、价格昂贵”的弊端,以极小巧的体积,为你提供多达 14 大模块、60 余项实用功能,是效果图设计师名副其实的终极兵器。
📌 基础信息
插件名称: 大鱼表现工具条 (DayuCG Toolbox)
语言版本: 原生中文
当前版本: V2.0.2
构建日期: Build 260529
兼容环境: 3ds Max 2018 - 2027 (兼容常见汉化版,强烈推荐 2022 及以上版本)
授权方式: 云端网络许可(支持多规格订阅/永久买断,支持双设备同时在线,不绑电脑自由换绑)
💡 核心底层技术优势
毫秒级闪电启动: 代码极其精简,彻底解决大型插件拖慢软件启动速度的致命问题。
CDN 模块化热更新: 彻底告别繁琐的覆盖安装!采用多节点 CDN 分发系统,支持单独模块 2 秒极速热更新,无需重启 3ds Max 即可生效。
Everything 极速引擎联动: 内置底层 ...







