Camera Converter 相机转换 V1.26 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的辅助插件,核心解决了 场景转换渲染器时,物理相机与 V-Ray、Corona 相机之间无法一键无损互转,导致视角偏移或曝光参数重置 的问题,极大提升了渲染与后期表现的工作效率。
📌 基础信息
插件名称: Camera Converter 相机转换
语言版本: 中文汉化
当前版本: V1.26
构建日期: Build 260503
兼容环境: 3ds Max 2016 - 2027
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 安装完成后,自动注册界面图标,或者请前往菜单栏的 自定义 (Customize) -> 自定义用户界面 (Customize User Interface) -> **工具栏 (Toolbars)**,在类别 (Category) 中找到大鱼表现或对应的脚本名称,将其拖拽到主界面的工具条上点击调用。
前置要求: 无需前置插件,独立运行即可。
核心优势: 彻底抛弃手动拖拽与繁琐的配置,采用大鱼表现专研的免杀直装架构,双击一键部署,无视 UAC ...
高级斜角轮廓 Bevel Profile V1.08 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的辅助插件。作为 3ds Max 自带“倒角剖面”功能的“高级外挂控制台”,它核心解决了原生修改器截面对齐极其困难、图形关联容易遗忘以及场景垃圾多的痛点,相当于为手动挡的倒角功能加装了自动驾驶,极大提升了建筑构件与室内线条的建模效率。
📌 基础信息
插件名称: 高级斜角轮廓 Bevel Profile
语言版本: 中文汉化(面板全参数及交互提示深度校对)
当前版本: V1.08
构建日期: Build 260503
兼容环境: 3ds Max 2016 - 2027
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式:
安装完成后自动出现图标,无需手动干预
想手动?? 请前往菜单栏的 自定义 (Customize) -> 自定义用户界面 (Customize User Interface) -> 工具栏 (Toolbars) -> 在类别 (Category) **[大鱼CG]*中找到对应按钮拖出调用,或直接为其分配快捷键。
前置要求: 无需前置插件。本脚本生成 ...
ReDeform 高级FFD变形 V1.03 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的辅助插件,核心解决了原生 FFD (自由变形) 修改器控制点不够灵活、重置麻烦且无法精准匹配复杂模型拓扑结构的问题,极大提升了多边形建模与复杂形态微调的工作效率。
📌 基础信息
插件名称: 高级FFD变形 ReDeform
语言版本: 中文汉化(控制点、晶格属性、衰减等参数全校对)
当前版本: V1.03
构建日期: Build 260425
兼容环境: 3ds Max 2018 - 2025
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 选中需要变形的三维模型,在右侧的修改器列表 (Modifier List) 中搜索 ReDeform[高级FFD] 直接调用。
前置要求: 无需前置插件。
核心优势:
极度灵活的拓扑匹配: 相比于原生 FFD 死板的 2x2/3x3/4x4 晶格,ReDeform 允许基于模型本身的几何形态生成贴合的变形网格,非破坏性调形更精准。
局部控制点重置: 修改错了不需要撤销整个修改器,支持对单个或局部控制点进行一键复位。
无脑极速部署 ...
木地板上墙插件_FloorGen Tools是一款配合木地板插件,墙面生成制作插件,解决了FloorGenerator只能在平面生成的问题
📌 基础信息
插件名称: 木地板上墙 FloorGen Tools
语言版本: 中文汉化
当前版本: V1.5.8
构建日期: Build 260502
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2027
下载状态: 免费白嫖,无任何收费
💡 核心介绍一键双击安装/卸载,省时省力又省心
这个装完在工具条上有按钮,不是修改器
必须安装木地板插件才能使用直达链接
🔄 更新日志Build 260502
升级为V1.5.8汉化,全面汉化,包括各种提示汉化
Build 260501
更新添加对2027的支持,自动添加图标
Build 260423
V1.5.3版更新编译,解决安装信任设置,解决win11 ai杀毒造成的安装限制误报
📥 下载与获取
请关注公众号(大鱼表现)回复关键词 木地板上墙 自动获取下载链接,或加入官方 QQ 交流群:965736489,在群文件中直接下载。
一键双击安装/卸载,省时省力 ...
多重贴图 MultiTexture V2.04 汉化版 是一款专为 3ds Max 渲染流程设计的纹理辅助插件。它核心解决了大面积铺装模型(如地板、瓷砖、石材)中贴图高度重复、死板的问题,通过在单个材质节点内随机分配多张图片并调节色差,实现物理级的写实纹理效果。
📌 基础信息
插件名称: 多重贴图 MultiTexture
语言版本: 中文汉化(色相、饱和度、伽马值等参数全校对)
当前版本: V2.04
构建日期: Build 260424
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2027 (支持 V-Ray 与 Corona 渲染器)
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 在材质编辑器(Slate 或精简模式)中,直接从贴图列表 (Maps) -> 常规 (General) 或对应的渲染器分类下找到 MultiTexture 调用。
前置要求: 无需前置插件(强烈建议作为 FloorGenerator 的后置材质配套使用)。
核心优势:
纹理极速载入: 支持一键批量导入文件夹内的成百上千张木纹或瓷砖贴图,自动分配。
毫秒级随机智控: 实时控制每一块板材 ...
FloorGenerator V2.10 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的经典辅助插件,核心解决了大面积写实地板/墙板铺装建模繁琐以及单纯贴图缺乏真实物理凹凸感的问题,是建筑表现(ArchViz)和室内设计领域不可或缺的行业级神器。
📌 基础信息
插件名称: 地板生成器 FloorGenerator
语言版本: 中文汉化(倒角、挤出、随机变化等复杂参数全覆盖)
当前版本: V2.10
构建日期: Build 260423
兼容环境: 3ds Max 2009 - 2027
下载状态: 免费纯净版,无任何收费
💡 核心介绍一键双击安装/卸载,省时省力又省心
调用方式: 在场景中创建一个封闭的 2D 图形(如矩形)或选中平面模型,在右侧的修改器列表 (Modifier List) 中搜索 FloorGenerator 调用。
前置要求: 无需前置插件(强烈建议配合 MultiTexture 多重纹理插件 组合使用效果最佳)。
核心优势:
物理级随机真实感: 打破死板的 CG 假象,支持对单块板材进行随机高度、随机倾斜和平移微调,模拟真实铺装的不平 ...
Quad Chamfer V1.16 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的辅助插件,核心解决了原生倒角在处理复杂交界处容易产生多边形(N-gons)并在涡轮平滑后导致严重破面的问题,是硬表面建模(Hard Surface Modeling)不可或缺的行业级神器。
📌 基础信息
插件名称: 四边形倒角 Quad Chamfer
语言版本: 中文汉化(张力、深度、平滑组等专业参数全覆盖)
当前版本: V1.16
构建日期: Build 260424
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2026
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 选中模型后,直接在右侧的修改器列表 (Modifier List) 中搜索 Quad Chamfer 调用。
核心优势:
100% 纯四边形交点: 智能计算三边、四边及更多边的交接处,生成完美的全四边形(All-Quads)网格。
非破坏性工作流: 完美支持 3ds Max “边权重(Edge Crease/Weight)”,修改灵活,绝不破坏底层原模型。
极速部署: 彻底抛弃手动复制,采用大鱼表现专研的免杀直装架构 ...
相机分辨率定制版 (Camera Res) V2.2 是一款专为 3ds Max 设计的修改器插件。核心解决了场景中存在多个不同画幅的相机时,每次切换视角都必须手动修改渲染设置的繁琐痛点,是多角度批量出图的绝对神器。
📌 基础信息
插件名称: 相机分辨率定制版 (Camera Resolution)
语言版本: 中文汉化(深度 UI 重构与精简)
当前版本: V2.2(基于 V.Bodyul 原版进行大鱼深度二次开发)
构建日期: Build 260423
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2026
资源状态: 免费白嫖,纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 选中场景中的任意相机,在右侧的修改器列表 (Modifier List) 中添加 Camera相机分辨率。
核心优势:
视角自动同步: 为每一个相机独立绑定画幅纵横比。激活该相机视角时,渲染器设置瞬间无感同步。
跨场景预设库: 自定义尺寸永久保存在本地 INI 文件中,跨场景、重启 Max 绝不丢失,实现真正的“参数资产化”。
防误触锁定: 内置“冻结相机位置与旋转”功能,彻底锁死物理位移,告别辛辛苦苦调好的构图被 ...
自动拓扑 QuadRemesher V1.3 汉化版 是一款 3ds Max 中顶级的自动四边形拓扑工具。它核心解决了扫描模型、布尔运算后或导入的复杂三角面模型难以编辑的痛点,能够一键将不规则多边形快速转化为均匀、整齐的四边形网格,极大提升 3D 建模效率。
📌 基础信息
插件名称: 自动拓扑 QuadRemesher
语言版本: 中文汉化(全界面参数直观化)
当前版本: V1.3
构建日期: Build 260423
兼容环境: 3ds Max 2016 - 2026
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 脚本会自动将核心文件复制到用户脚本目录,并在工具栏生成“大鱼表现工具条”图标,点击即可调用。
核心优势:
智能细节保护: 支持保留锐边(锁定硬边或平滑组边界防止形变),以及按照材质 ID 的边界进行切割。
自适应面数分布: 开启自适应尺寸(Adaptive Size)后,插件会在细节丰富的区域自动增加面数以保留形状。
对称拓扑支持: 完美支持 X/Y/Z 轴向的对称拓扑运算。
极速部署: 采用大鱼专研免杀直装架构,双击一键运行安装,告别繁 ...
RizomUV Bridge 桥接增强版 V1.5.2 是一款专为 3ds Max 与顶级展 UV 软件 RizomUV 之间搭建的无缝数据互导桥梁。本版本针对中文用户习惯进行了全界面汉化与底层编码重构,彻底解决了以往桥接时最让人头疼的“路径乱码与发送报错”致命痛点。
📌 基础信息
插件名称: RizomUV Bridge (大鱼表现汉化增强版)
语言版本: 原生中文汉化
当前版本: V1.5.2 (底层重构修复版)
构建日期: Build 260423
兼容环境: 3ds Max 2018 - 2026
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 选中模型,在顶部“大鱼表现工具条”中点击对应图标直接唤醒面板。
前置要求: 电脑需已安装独立的 RizomUV 软件。
核心优势:
全场景覆盖: 内置**新建(New)、编辑(Edit)、预设(Preset)、批量(Batch)**四大模式,无论是全新展 UV、局部修整还是处理海量碎石/建筑构件,都能游刃有余。
内置 Lua 自动化: 独家预设自动化脚本。如 Batch_Make2UV_Channel 可自动创建 ...
物理构图 (PhysiCompose) V1.2 是一款专为 3ds Max 设计的相机辅助插件。核心解决了传统屏幕绘制(gw)构图线在切换视口或打开渲染设置时容易消失的痛点。它通过在相机前方生成真实的 3D 线框,极大提升了效果图构图的效率与精准度。
📌 基础信息
插件名称: 物理构图 PhysiCompose
语言版本: 原生中文
当前版本: V1.2 (物理线框版)
构建日期: Build 260423
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2026
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 选中目标相机(或激活相机视口),在弹出的插件面板上直接点击想要的构图按钮即可瞬间生成。
前置要求: 无需前置插件。
核心优势:
物理常驻不消失: 生成的辅助线是场景中的真实样条线对象,物理链接在相机前方。无论你切换到顶视图、透视图还是调整面板,构图线永远可见。
多重经典预设: 内置三分法、黄金比例、对角线、黄金三角、中心十字等多种构图法则。
智能交互与清理: 取消构图无需重新选中相机,再次点击按钮即可删除。支持一键清理场景内所有辅助线。
极速部署: 采用大鱼表现专研的 ...
脚本插件
未读CR自动灯光插件 是一款专为 3ds Max 与 Corona 渲染器深度定制的打灯辅助工具。它完美解决了日常作图中灯带悬空不贴合、异形灯带布光繁琐、以及柜体层板灯需要反复手动对齐的痛点,一键极速生成精准的物理级尺寸灯光。
📌 基础信息
插件名称: CR自动灯光
语言版本: 原生中文
当前版本: V28特性支持
兼容环境: 3ds Max + Corona Renderer (完美适配 CR 12.0)
获取方式: 综合在工具条中
💡 核心功能与操作指南
渲染器自适应: 脚本启动时自动检测,若当前为 V-Ray 等其他渲染器,会自动尝试一键切换至 Corona。
模式一:按对象创建 (整体模型打灯)
适用场景:灯槽、软膜天花、灯箱、柜体层板灯等。*
对象面灯:左键/右键单击,瞬间生成紧贴物体外表/内壁的最大面灯光。
对象灯带:自动识别物体物理长边,左键居中放置,Ctrl+单击 贴底放置,Shift+单击 贴顶放置(V28新特性:放置在顶部时,灯光自动翻转 180° 向下发光)。
模式二:按多边形创建 (Edit Poly 面层级)
适用场景:异形灯带 ...











