QuadRemesher四边形拓扑 v1.3汉化版

QuadRemesher四边形拓扑 v1.3汉化版
Liu Tao欢迎使用 QuadRemesher v1.3。本插件是 3ds Max 中顶级的自动四边形拓扑工具,能够将复杂的三角面或不规则多边形快速转化为均匀、整齐的四边形网格 。本版本针对中文用户进行了全界面汉化,并优化了安装流程。
一、插件安装与卸载
1.1 一键安装
- 向导:下载双击安装,一键运行 【★ 一 键 安 装 ★】。
- 结果:脚本会自动将核心文件复制到用户脚本目录,并在工具栏生成“大鱼表现工具条”图标 。
1.2 插件卸载
- 操作:运行安装程序并点击 【卸载】。
- 结果:系统将自动清理工具条图标、宏命令及相关的物理脚本文件 。
二、核心参数解析
汉化版界面将复杂的参数直观化,以下为核心功能说明:
| 参数名称 | 功能说明 | 建议数值 |
|---|---|---|
| 目标面数 (Target Quad Count) | 设定拓扑后期望生成的四边形总数。 | 根据模型精细度设置 |
| 自适应尺寸 (Adaptive Size) | 开启后,插件会在细节丰富的区域自动增加面数以保留形状。 | 50% - 100% |
| 对称 (Symmetry) | 支持 X/Y/Z 轴向对称拓扑。 | 根据模型轴向勾选 |
| 保留锐边 (Keep Sharp Edges) | 锁定硬边或平滑组边界,防止拓扑后形变。 | 勾选(处理工业模型时) |
| 使用材质 ID (Use Mat IDs) | 按照材质 ID 的边界进行拓扑切割。 | 根据需要勾选 |
三、常见问题与注意事项
- 安装后找不到图标:如果工具条未自动显示,请前往
自定义 -> 用户界面 -> 工具栏 -> 类目中选择**[大鱼CG]**,将插件手动拖出即可 。 - 物理文件冲突修复:本安装包采用了最新的“复制”而非“移动”逻辑。如果您在卸载后再次安装报错,请确保关闭安装程序后重新拖入 MZP 文件,以刷新临时解压目录 。
- 管理员权限:在某些受限系统下,如果 C 盘目录创建失败,请尝试以管理员身份运行 3ds Max 进行安装 。
四、下载地址
- 免费下载:公众号(大鱼表现)/qq群965736489群文件中










