木地板上墙插件_FloorGen Tools是一款配合木地板插件,墙面生成制作插件,解决了FloorGenerator只能在平面生成的问题
📌 基础信息
插件名称: 木地板上墙 FloorGen Tools
语言版本: 中文汉化
当前版本: V1.5.8
构建日期: Build 260725
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2027
下载状态: 免费白嫖,无任何收费
💡 核心介绍一键双击安装/卸载,省时省力又省心
这个装完在工具条上有按钮,不是修改器
必须安装木地板插件才能使用直达链接
🔄 更新日志Build 260725
【修复】英文版3D,安装插件后,自动注册图标不成功的问题
Build 260502
升级为V1.5.8汉化,全面汉化,包括各种提示汉化
Build 260501
更新添加对2027的支持,自动添加图标
Build 260423
V1.5.3版更新编译,解决安装信任设置,解决win11 ai杀毒造成的安装限制误报
📥 下载与获取
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多重贴图 MultiTexture V2.04 汉化版 是一款专为 3ds Max 渲染流程设计的纹理辅助插件。它核心解决了大面积铺装模型(如地板、瓷砖、石材)中贴图高度重复、死板的问题,通过在单个材质节点内随机分配多张图片并调节色差,实现物理级的写实纹理效果。
📌 基础信息
插件名称: 多重贴图 MultiTexture
语言版本: 中文汉化(色相、饱和度、伽马值等参数全校对)
当前版本: V2.04
构建日期: Build 260424
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2027 (支持 V-Ray 与 Corona 渲染器)
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 在材质编辑器(Slate 或精简模式)中,直接从贴图列表 (Maps) -> 常规 (General) 或对应的渲染器分类下找到 MultiTexture 调用。
前置要求: 无需前置插件(强烈建议作为 FloorGenerator 的后置材质配套使用)。
核心优势:
纹理极速载入: 支持一键批量导入文件夹内的成百上千张木纹或瓷砖贴图,自动分配。
毫秒级随机智控: 实时控制每一块板材 ...
FloorGenerator V2.10 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的经典辅助插件,核心解决了大面积写实地板/墙板铺装建模繁琐以及单纯贴图缺乏真实物理凹凸感的问题,是建筑表现(ArchViz)和室内设计领域不可或缺的行业级神器。
📌 基础信息
插件名称: 地板生成器 FloorGenerator
语言版本: 中文汉化(倒角、挤出、随机变化等复杂参数全覆盖)
当前版本: V2.10
构建日期: Build 260423
兼容环境: 3ds Max 2009 - 2027
下载状态: 免费纯净版,无任何收费
💡 核心介绍一键双击安装/卸载,省时省力又省心
调用方式: 在场景中创建一个封闭的 2D 图形(如矩形)或选中平面模型,在右侧的修改器列表 (Modifier List) 中搜索 FloorGenerator 调用。
前置要求: 无需前置插件(强烈建议配合 MultiTexture 多重纹理插件 组合使用效果最佳)。
核心优势:
物理级随机真实感: 打破死板的 CG 假象,支持对单块板材进行随机高度、随机倾斜和平移微调,模拟真实铺装的不平 ...
相机分辨率定制版 (CameraResolutionMod) V2.2.2 是一款专为 3ds Max 设计的修改器插件。核心解决了场景中存在多个不同画幅的相机时,每次切换视角都必须手动修改渲染设置的繁琐痛点,是多角度批量出图的绝对神器。
📌 基础信息
插件名称: 相机分辨率定制版 (Camera Resolution)
语言版本: 中文汉化(深度 UI 重构与精简)
当前版本: V2.2.2(基于 V.Bodyul 1.10.2Lite原版进行大鱼深度二次开发)
构建日期: Build 260810
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2027
资源状态: 免费白嫖,纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 选中场景中的任意相机,在右侧的修改器列表 (Modifier List) 中添加 Camera相机分辨率。
核心优势:
视角自动同步: 为每一个相机独立绑定画幅纵横比。激活该相机视角时,渲染器设置瞬间无感同步。
跨场景预设库: 自定义尺寸永久保存在本地 INI 文件中,跨场景、重启 Max 绝不丢失,实现真正的“参数资产化”。
防误触锁定: 内置“冻结相机位置与旋转”功 ...
物理构图 (PhysiCompose) V1.2 是一款专为 3ds Max 设计的相机辅助插件。核心解决了传统屏幕绘制(gw)构图线在切换视口或打开渲染设置时容易消失的痛点。它通过在相机前方生成真实的 3D 线框,极大提升了效果图构图的效率与精准度。
📌 基础信息
插件名称: 物理构图 PhysiCompose
语言版本: 原生中文
当前版本: V1.2 (物理线框版)
构建日期: Build 260726
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2026
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 选中目标相机(或激活相机视口),在弹出的插件面板上直接点击想要的构图按钮即可瞬间生成。
前置要求: 无需前置插件。
核心优势:
物理常驻不消失: 生成的辅助线是场景中的真实样条线对象,物理链接在相机前方。无论你切换到顶视图、透视图还是调整面板,构图线永远可见。
多重经典预设: 内置三分法、黄金比例、对角线、黄金三角、中心十字等多种构图法则。
智能交互与清理: 取消构图无需重新选中相机,再次点击按钮即可删除。支持一键清理场景内所有辅助线。
极速部署: 采用大鱼表现专研的 ...
脚本插件
未读🛠️ 渲染元素中英文对照表:
分类
英文原名
中文翻译
简要说明 / 备注
ESSENTIAL(基础层)
CESSENTIAL_Direct
基本_直接光照
灯光直接照射的效果
CESSENTIAL_Indirect
基本_间接光照
全局光照 (GI) 的反弹效果
CESSENTIAL_Refract
基本_折射
玻璃、水面的折射信息
CESSENTIAL_Translucency
基本_半透明
树叶、皮肤等次表面散射 (SSS)
CESSENTIAL_Emission
基本_自发光
修正:原译“发射”错误,此处指物体发光
CESSENTIAL_Volumetrics
基本_体积雾
丁达尔效应、体积光效果
GEOMETRY(几何信息)
CGeometry_ZDepth
几何_Z深度
也就是景深通道,用于后期做虚化
CGeometry_WorldPosition
几何_世界坐标
物体在空间中的 XYZ 位置
CGeometry_UvwCoords
几何_UVW坐标
纹理映射坐标
CGeometry_NormalsGeometry
几何_物 ...
脚本插件
未读CR自动灯光插件 是一款专为 3ds Max 与 Corona 渲染器深度定制的打灯辅助工具。它完美解决了日常作图中灯带悬空不贴合、异形灯带布光繁琐、以及柜体层板灯需要反复手动对齐的痛点,一键极速生成精准的物理级尺寸灯光。
📌 基础信息
插件名称: CR自动灯光
语言版本: 原生中文
当前版本: V28特性支持
兼容环境: 3ds Max + Corona Renderer (完美适配 CR 12.0)
获取方式: 综合在工具条中
💡 核心功能与操作指南
渲染器自适应: 脚本启动时自动检测,若当前为 V-Ray 等其他渲染器,会自动尝试一键切换至 Corona。
模式一:按对象创建 (整体模型打灯)
适用场景:灯槽、软膜天花、灯箱、柜体层板灯等。*
对象面灯:左键/右键单击,瞬间生成紧贴物体外表/内壁的最大面灯光。
对象灯带:自动识别物体物理长边,左键居中放置,Ctrl+单击 贴底放置,Shift+单击 贴顶放置(V28新特性:放置在顶部时,灯光自动翻转 180° 向下发光)。
模式二:按多边形创建 (Edit Poly 面层级)
适用场景:异形灯带 ...
3D模型批量整理脚本 V1.22 是一款由大鱼表现(刘涛)开发的本地化资产管理软件。它并非 3ds Max 内部插件,而是直接作用于 Windows 文件夹层级的强力清道夫,旨在彻底解决模型素材混乱、贴图丢失、命名不一等整理难题。
📌 基础信息
软件名称: 3D模型批量整理脚本 (DayuCG Model Organizer)
软件类型: Windows 本地批处理工具 / 独立软件
当前版本: V1.22
作者: 大鱼表现 - 刘涛
兼容环境: Windows 系统(批量解压功能需配合 WinRAR 默认路径)
获取方式: 已经被更好的软件替代-模型整理助手 v2.0
💡 核心功能介绍
一键归档: 自动将贴图移至 maps 文件夹,重命名 .max 文件,并将预览图移至同名子文件夹。
同名匹配: 实现 .max 文件、图片与父级文件夹名字的完美对齐。
格式转换: 将子文件夹内与文件夹同名的 .jpeg、.png 预览图统一转为 .jpg 格式。
清理垃圾: 智能识别并删除没有 3D 文件的“空壳”文件夹。
资产收集: 专门开发的收集功能,可将预览图和模型快速提取至 ...








