Material Texture 材质加载 V1.83 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的材质流辅助插件。它核心解决了在制作 PBR 材质时,需要手动寻找并链接反射、光泽度、法线、置换等数十张贴图的低效劳动。通过智能算法,它能一键识别文件夹内的贴图后缀并自动构建完整的渲染器材质球。
📌 基础信息
插件名称: 材质加载 Material Texture
语言版本: 中文汉化(贴图通道识别、材质类型、色彩空间等参数全校对)
当前版本: V1.83
构建日期: Build 260510
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2027 (完美支持 V-Ray 与 Corona 渲染器)
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 安装后界面自动注册图标
前置要求: 无需前置插件。支持主流 PBR 贴图命名规范(如 _Diffuse, _Refl, _Norm, _Gloss 等)。
核心优势:
秒级识别加载: 只需指定贴图文件夹,插件会自动根据文件名后缀,将贴图分配至对应的 Diffuse、Roughness、Normal、Opacity 等通道。
跨渲染器支持: ...
Quick Boolean 快速布尔 V1.10 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的终极建模提效插件。它核心解决了 3ds Max 原生布尔/超级布尔(ProBoolean)层级太深、操作步骤繁琐(需要反复点开复合对象面板去拾取目标) 的痛点,将最常用的布尔操作全部提取为一键式工具条按钮,是硬表面建模与复杂异形切割的绝对利器。
📌 基础信息
插件名称: 快速布尔 Quick Boolean
语言版本: 100% 深度中文汉化(包含宏脚本提示与核心代码)
当前版本: V1.10
构建日期: Build 260503
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2026
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式:
安装完成后自动出现图标,无需手动干预
想手动?? 请前往菜单栏的 自定义 (Customize) -> 自定义用户界面 (Customize User Interface) -> **工具栏 (Toolbars)**,在类别 (Category) 中找到 [大鱼CG]_快速布尔,将里面的 10 个操作图标拖拽到主界面的工具条 ...
Divide Clone 等分过渡克隆 V1.0 汉化版 是一款专为 3ds Max 打造的阵列增强插件。它核心解决了在两个物体之间进行精准等分克隆以及生成平滑位置/旋转/缩放过渡的繁琐操作问题,是制作栏杆、格栅、阵列装饰件等重复性建模任务的效率神器。
📌 基础信息
插件名称: 等分过渡克隆 Divide Clone
语言版本: 中文汉化(参数面板全文字校对)
当前版本: V1.0
构建日期: Build 260504
兼容环境: 3ds Max 2016 - 2026
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 安装后自动注册显示图标,或者在自定义用户界面 (Customize User Interface) -> 工具栏 (Toolbars) -> 类别 [大鱼CG] 中找到 Divide Clone 拖出使用。
前置要求: 无需前置插件。
核心优势:
极速等分: 只需选中两个参考物体,即可在它们之间按设定的数量进行绝对精准的等分克隆,省去手动计算间距的麻烦。
智能过渡: 支持位置、旋转、缩放的平滑渐变过渡,轻松制作由小变大、由平转 ...
Camera Converter 相机转换 V1.26 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的辅助插件,核心解决了 场景转换渲染器时,物理相机与 V-Ray、Corona 相机之间无法一键无损互转,导致视角偏移或曝光参数重置 的问题,极大提升了渲染与后期表现的工作效率。
📌 基础信息
插件名称: Camera Converter 相机转换
语言版本: 中文汉化
当前版本: V1.26
构建日期: Build 260503
兼容环境: 3ds Max 2016 - 2027
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 安装完成后,自动注册界面图标,或者请前往菜单栏的 自定义 (Customize) -> 自定义用户界面 (Customize User Interface) -> **工具栏 (Toolbars)**,在类别 (Category) 中找到大鱼表现或对应的脚本名称,将其拖拽到主界面的工具条上点击调用。
前置要求: 无需前置插件,独立运行即可。
核心优势: 彻底抛弃手动拖拽与繁琐的配置,采用大鱼表现专研的免杀直装架构,双击一键部署,无视 UAC ...
Smart Camera View 3 V3.99 汉化修正版 是一款专为 3ds Max 设计的终极相机管理利器。它核心解决了多相机切换繁琐、分辨率同步困难以及原版插件系统污染等痛点。
本次发布的是由大鱼表现深度优化的“最终版”,不仅实现了 100% 汉化,更重构了底层逻辑,让其成为目前市面上最稳定、最纯净的绿色版本。
📌 基础信息
插件名称: 智能相机 Smart Camera View 3
语言版本: 100% 深度中文汉化(含 Tooltip 悬停提示及撤销记录)
当前版本: V3.99 (大鱼纯净修正版)
构建日期: Build 260503
兼容环境: 3ds Max 2016 - 2027
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式:
安装后自动显示图标。
或者手动在自定义用户界面 (Customize User Interface) -> 大鱼表现 分类下将 Smart Camera View 3 拖出到工具条。
前置要求: 推荐安装 相机分辨率定制版 (Camera Res) V2.2 实现不同尺寸的批量渲染
核心优势(大鱼修正版独 ...
高级斜角轮廓 Bevel Profile V1.08 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的辅助插件。作为 3ds Max 自带“倒角剖面”功能的“高级外挂控制台”,它核心解决了原生修改器截面对齐极其困难、图形关联容易遗忘以及场景垃圾多的痛点,相当于为手动挡的倒角功能加装了自动驾驶,极大提升了建筑构件与室内线条的建模效率。
📌 基础信息
插件名称: 高级斜角轮廓 Bevel Profile
语言版本: 中文汉化(面板全参数及交互提示深度校对)
当前版本: V1.08
构建日期: Build 260503
兼容环境: 3ds Max 2016 - 2027
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式:
安装完成后自动出现图标,无需手动干预
想手动?? 请前往菜单栏的 自定义 (Customize) -> 自定义用户界面 (Customize User Interface) -> 工具栏 (Toolbars) -> 在类别 (Category) **[大鱼CG]*中找到对应按钮拖出调用,或直接为其分配快捷键。
前置要求: 无需前置插件。本脚本生成 ...
ReDeform 高级FFD变形 V1.03 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的辅助插件,核心解决了原生 FFD (自由变形) 修改器控制点不够灵活、重置麻烦且无法精准匹配复杂模型拓扑结构的问题,极大提升了多边形建模与复杂形态微调的工作效率。
📌 基础信息
插件名称: 高级FFD变形 ReDeform
语言版本: 中文汉化(控制点、晶格属性、衰减等参数全校对)
当前版本: V1.03
构建日期: Build 260425
兼容环境: 3ds Max 2018 - 2025
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 选中需要变形的三维模型,在右侧的修改器列表 (Modifier List) 中搜索 ReDeform[高级FFD] 直接调用。
前置要求: 无需前置插件。
核心优势:
极度灵活的拓扑匹配: 相比于原生 FFD 死板的 2x2/3x3/4x4 晶格,ReDeform 允许基于模型本身的几何形态生成贴合的变形网格,非破坏性调形更精准。
局部控制点重置: 修改错了不需要撤销整个修改器,支持对单个或局部控制点进行一键复位。
无脑极速部署 ...
木地板上墙插件_FloorGen Tools是一款配合木地板插件,墙面生成制作插件,解决了FloorGenerator只能在平面生成的问题
📌 基础信息
插件名称: 木地板上墙 FloorGen Tools
语言版本: 中文汉化
当前版本: V1.5.8
构建日期: Build 260502
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2027
下载状态: 免费白嫖,无任何收费
💡 核心介绍一键双击安装/卸载,省时省力又省心
这个装完在工具条上有按钮,不是修改器
必须安装木地板插件才能使用直达链接
🔄 更新日志Build 260502
升级为V1.5.8汉化,全面汉化,包括各种提示汉化
Build 260501
更新添加对2027的支持,自动添加图标
Build 260423
V1.5.3版更新编译,解决安装信任设置,解决win11 ai杀毒造成的安装限制误报
📥 下载与获取
请关注公众号(大鱼表现)回复关键词 木地板上墙 自动获取下载链接
问题反馈加入官方 QQ 交流群:965736489
一键双击安装/卸载,省时省力又省心
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多重贴图 MultiTexture V2.04 汉化版 是一款专为 3ds Max 渲染流程设计的纹理辅助插件。它核心解决了大面积铺装模型(如地板、瓷砖、石材)中贴图高度重复、死板的问题,通过在单个材质节点内随机分配多张图片并调节色差,实现物理级的写实纹理效果。
📌 基础信息
插件名称: 多重贴图 MultiTexture
语言版本: 中文汉化(色相、饱和度、伽马值等参数全校对)
当前版本: V2.04
构建日期: Build 260424
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2027 (支持 V-Ray 与 Corona 渲染器)
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 在材质编辑器(Slate 或精简模式)中,直接从贴图列表 (Maps) -> 常规 (General) 或对应的渲染器分类下找到 MultiTexture 调用。
前置要求: 无需前置插件(强烈建议作为 FloorGenerator 的后置材质配套使用)。
核心优势:
纹理极速载入: 支持一键批量导入文件夹内的成百上千张木纹或瓷砖贴图,自动分配。
毫秒级随机智控: 实时控制每一块板材 ...
FloorGenerator V2.10 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的经典辅助插件,核心解决了大面积写实地板/墙板铺装建模繁琐以及单纯贴图缺乏真实物理凹凸感的问题,是建筑表现(ArchViz)和室内设计领域不可或缺的行业级神器。
📌 基础信息
插件名称: 地板生成器 FloorGenerator
语言版本: 中文汉化(倒角、挤出、随机变化等复杂参数全覆盖)
当前版本: V2.10
构建日期: Build 260423
兼容环境: 3ds Max 2009 - 2027
下载状态: 免费纯净版,无任何收费
💡 核心介绍一键双击安装/卸载,省时省力又省心
调用方式: 在场景中创建一个封闭的 2D 图形(如矩形)或选中平面模型,在右侧的修改器列表 (Modifier List) 中搜索 FloorGenerator 调用。
前置要求: 无需前置插件(强烈建议配合 MultiTexture 多重纹理插件 组合使用效果最佳)。
核心优势:
物理级随机真实感: 打破死板的 CG 假象,支持对单块板材进行随机高度、随机倾斜和平移微调,模拟真实铺装的不平 ...
相机分辨率定制版 (Camera Res) V2.2.1 是一款专为 3ds Max 设计的修改器插件。核心解决了场景中存在多个不同画幅的相机时,每次切换视角都必须手动修改渲染设置的繁琐痛点,是多角度批量出图的绝对神器。
📌 基础信息
插件名称: 相机分辨率定制版 (Camera Resolution)
语言版本: 中文汉化(深度 UI 重构与精简)
当前版本: V2.2.1(基于 V.Bodyul 原版进行大鱼深度二次开发)
构建日期: Build 260708
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2027
资源状态: 免费白嫖,纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 选中场景中的任意相机,在右侧的修改器列表 (Modifier List) 中添加 Camera相机分辨率。
核心优势:
视角自动同步: 为每一个相机独立绑定画幅纵横比。激活该相机视角时,渲染器设置瞬间无感同步。
跨场景预设库: 自定义尺寸永久保存在本地 INI 文件中,跨场景、重启 Max 绝不丢失,实现真正的“参数资产化”。
防误触锁定: 内置“冻结相机位置与旋转”功能,彻底锁死物理位移,告别辛辛苦苦调好 ...
物理构图 (PhysiCompose) V1.2 是一款专为 3ds Max 设计的相机辅助插件。核心解决了传统屏幕绘制(gw)构图线在切换视口或打开渲染设置时容易消失的痛点。它通过在相机前方生成真实的 3D 线框,极大提升了效果图构图的效率与精准度。
📌 基础信息
插件名称: 物理构图 PhysiCompose
语言版本: 原生中文
当前版本: V1.2 (物理线框版)
构建日期: Build 260423
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2026
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 选中目标相机(或激活相机视口),在弹出的插件面板上直接点击想要的构图按钮即可瞬间生成。
前置要求: 无需前置插件。
核心优势:
物理常驻不消失: 生成的辅助线是场景中的真实样条线对象,物理链接在相机前方。无论你切换到顶视图、透视图还是调整面板,构图线永远可见。
多重经典预设: 内置三分法、黄金比例、对角线、黄金三角、中心十字等多种构图法则。
智能交互与清理: 取消构图无需重新选中相机,再次点击按钮即可删除。支持一键清理场景内所有辅助线。
极速部署: 采用大鱼表现专研的 ...











