Sculpt Tool 雕刻工具

Sculpt Tool 雕刻工具 V1.05 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的高级数字雕刻辅助插件。它核心解决了在进行人物角色微调、地形起伏制作或是有机体(植物、布料褶皱)建模时,3ds Max 原生“绘制变形”功能极度羸弱,且为了微小改动必须频繁将模型导出到 ZBrush 的繁琐工作流痛点。现在,你可以直接在 Max 内部像捏泥巴一样流畅地进行专业级雕刻。


📌 基础信息

  • 插件名称: 雕刻工具 Sculpt Tool
  • 语言版本: 中文汉化(针对全部笔刷参数、布尔与重拓扑面板 提示全校对)
  • 当前版本: V1.05
  • 构建日期: Build 260531
  • 兼容环境: 3ds Max 2025 - 2027
  • 获取方式: 免费纯净版

💡 核心介绍

  • 调用方式: 安装完成后自动注册图标
  • 前置要求: 无需前置插件。完美支持在“可编辑多边形 (Editable Poly)”与“编辑多边形 (Edit Poly)”修改器层级下直接工作。
  • 核心优势:
    1. 全套专业雕刻笔刷: 内置了 Sculpt (标准雕刻)、Clay (黏土)、Knife (切刀)、Carve (刻画)、Smooth (平滑)、Flatten (压平) 和 Move (移动) 等核心笔刷,完美支持鼠标与**数位板压感 (Pen Tablet)**。
    2. 丝滑的交互体验: 雕刻过程中按住 Ctrl 键即可像橡皮擦一样反向恢复表面形变(注意:雕刻时请谨慎使用原生撤销 Undo,建议用恢复笔刷替代以防卡顿)。
    3. 自带布尔与重拓扑 (Remesh): 插件不仅能拉扯顶点,更集成了高级的重新布线引擎。支持在使用布尔运算(并集、差集、交集)后一键 Remesh 生成干净的四边形,还可以完美保留平滑组和材质 ID!
    4. 免杀直装部署: 彻底抛弃手动配置环境的繁琐,采用大鱼表现专研的免杀直装架构,底层无缝注册,双击一键适配高版本 Max。

🔄 更新日志

Build 260531

  • 【提示】原版代码写的仅支持25及以上,但原文件名写错了23,这次调整说明下,不是汉化问题

Build 260525

  • 【新增】核心底层逻辑全面适配 3ds Max 2023 - 2027 最新运行环境。
  • 【优化】更新编译底层信任安全设置,彻底解决 Win11 环境下安全中心(Defender)对加密脚本文件的误报拦截问题。
  • 【汉化】对全量界面进行了 100% 深度中文本地化。

📥 下载与获取

  • 请关注公众号(大鱼表现)回复关键词 雕刻工具 获取下载链接。
  • 或加入官方 QQ 交流群:965736489

🗑️ 纯净卸载

我们极其注重系统洁癖。如需卸载,请前往 Windows “设置 - 安装的应用”(或控制面板),搜索 DAYUCG 一键卸载。
系统将自动清理底层的脚本缓存目录与工具条注册残留,绝对不留任何垃圾文件


🐟 结语与高阶提示

好的工具不应在软件之间来回导入导出 OBJ/FBX 上浪费时间。DayuCG 致力于为你抹平无效的操作壁垒,让你把精力留在最纯粹的形体塑造上。

💡 有机体数字雕刻黄金工作流: > 当你正在制作一个具有复杂表情的 3D 角色(如 Morph Targets / 变形目标)或局部破损的石块时 ➡️ 直接选中模型,启动 Sculpt Tool ➡️ 开启 “Remesh” 功能并勾选 “按材质 ID 保持边界” ➡️ 用切刀 (Knife) 和黏土 (Clay) 笔刷快速刻画细节。
如果你之后还要进阶雕刻,可以直接将其导出为 FBX 扔进 ZBrush —— 此前在 Max 里设置的材质 ID 会被 ZBrush 完美识别为多边形组 (PolyGroups),这套联动流程简直无敌!