还在为打开场景满屏丢失贴图的“马赛克”头疼吗?这款 Colin Senner 开发的经典神器迎来了全网最用心的汉化版本,让重链贴图变得像呼吸一样简单。,不仅完整翻译了界面与提示信息,更针对中文用户的ui进行了优化。
📌 基础信息
插件名称: 搜索贴图 RelinkBitmaps
语言版本: 中文汉化
当前版本: V2.17
构建日期: Build 2600814
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2027
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍RelinkBitmaps 是 3ds Max 用户几乎人手必备的贴图管理工具。 它可以快速扫描整个场景或选定对象的贴图路径,支持:
✅ 递归搜索本地/网络驱动器
✅ 批量重新指定贴图路径
✅ 将贴图资源集中复制到项目文件夹
✅ 支持 3ds Max 2014 - 2027 全系列
✅ 双击安装,自动识别已安装的 Max 版本
调用方式: 自动注册图标,或者手动添加自定义分类 大鱼CG,找到RelinkBitmaps
🔄 更新日志Build 2608014
【更改】更改一个链接,点击直达
B ...
DeltaMush to Skin 是一个 C++ 3ds Max 修改器,它可以平滑变形,同时通过“转换”为 Skin 功能保留细节。该插件解决的皮肤权重尽可能接近 DeltaMush 结果。它使用户能够将此类装备导出到 Unity、Unreal 等游戏引擎。由于多线程优化,整个过程非常快。
📌 基础信息
插件名称: 蒙皮平滑修改器 DeltaMushToSkin
语言版本: 中文汉化
当前版本: V1.0
构建日期: Build 260731
兼容环境: 3ds Max 2015 - 2027
获取方式: 免费/兑换
特别注意: 如果需要序列号:GGG5G9G5G9G5G9G5G9G5GGGL,系统需要安装有net3.5,激活提示安装
💡 核心介绍一键双击安装/卸载,省时省力又省心
调用方式: 添加修改器,DeltaMushToSkin 蒙皮平滑
极速无脑部署: 采用大鱼表现专研的免杀直装架构,双击一键极速部署,无视 UAC 权限拦截。
🔄 更新日志Build 260731
【汉化】15-27
📥 下载与获取
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ClothDeform布料褶皱修改器,可在任何会挤压/拉伸边线的网格变形修饰器(例如“皮肤”修饰器)之上生成类似布料的褶皱效果。它不依赖于历史数据,因此仅接收单个网格作为输入,并根据其静止姿态将其转换为褶皱状态。该修改器不进行任何模拟,因此要查看第 100 帧的结果,无需像其他布料模拟器那样预先模拟 (0-99) 范围内的状态。
📌 基础信息
插件名称: 布料褶皱修改器 ClothDeform
语言版本: 中文汉化
当前版本: V1.0
构建日期: Build 260731
兼容环境: 3ds Max 2015 - 2027
获取方式: 免费/兑换
特别注意: 如果需要序列号:BOOB0B00B5BOOBLBOOBIESSXV
💡 核心介绍一键双击安装/卸载,省时省力又省心
调用方式: 添加修改器 ** Cloth deform 布料褶皱 **
极速无脑部署: 采用大鱼表现专研的免杀直装架构,双击一键极速部署,无视 UAC 权限拦截。
🔄 更新日志Build 260731
【汉化】15-27
📥 下载与获取
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PhysXPainter 重力笔刷 V2.0 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的革命性物理动力学散布与绘制辅助插件。它核心解决了在复杂场景中手工摆放海量杂物、抱枕、书籍、植被等元素步骤极其繁琐,且缺乏真实重力跌落碰撞感的问题,通过内置的物理引擎让模型在三维空间中通过“笔刷”实时模拟真实重力的自然堆叠,是建筑表现(ArchViz)和游戏美术场景搭建中不可或缺的行业级神器。
📌 基础信息
插件名称: PhysXPainter 重力笔刷
语言版本: 中文汉化(画笔控制、重力参数、碰撞选项全覆盖)
当前版本: V2.0
构建日期: Build 260723
兼容环境: 3ds Max 2016 - 2027
获取方式: 免费/兑换
特别注意: 此脚本可能部分电脑无法使用,原因不明,虚拟机中测试24 26 27正常,但我的26工作机无法刷出
💡 核心介绍一键双击安装/卸载,省时省力又省心
调用方式: 在场景中运行插件后,通过主界面的主工具条生成专属唤出按钮,或者在 实用程序 (Utilities) 面板中呼出 PhysXPainter 卷展栏。
前置要求: ...
波纹修改器 Ripple Pro 是一款专为 3ds Max 设计的辅助插件,核心解决了 3ds Max 原生 Ripple 修改器只能生成规则的简单正弦波,且衰减控制极度不自然,难以模拟真实水面涟漪或复杂多重干涉起伏 的问题,极大提升了渲染与动画特效建模的工作效率。
📌 基础信息
插件名称: 波纹修改器 Ripple Pro
语言版本: 中文汉化
当前版本: V1.0.0
构建日期: Build 260712
兼容环境: 3ds Max 2024 - 2027
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式: 选中具有足够分段数的模型,在右侧的修改器列表 (Modifier List) 中直接搜索 Ripple Pro 调用。
前置要求: 无需前置插件。本修改器独立运行,建议作用于高细分平面网格(Plane)以获得最佳波纹细节。
核心优势: 彻底抛弃手动拖拽与繁杂配置,采用大鱼表现专研的免杀直装架构,双击一键部署,无视 UAC 权限拦截。
🔄 更新日志Build 260712
【新增】 V1.0.0 汉化版,全面适配 3ds Max 2024 - 2027 ...
Foliage Tint Master 调色大师 V1.2 大鱼魔改版 是一款专为 3ds Max 设计的辅助插件,核心解决了 原版脚本强制要求材质必须具备“半透明”属性才能调色,导致大量低模资产与普通道具无法使用 的问题,极大提升了渲染与场景美术环境搭建的工作效率。
📌 基础信息
插件名称: 调色大师魔改版 Foliage Tint Master
语言版本: 中文汉化(含 WPF 界面与侦听器底层错误弹窗深度校对)
当前版本: V1.2 (大鱼独家重构版)
构建日期: Build 260807
兼容环境: 3ds Max 2021 - 2026
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式: 安装完成后自动注册图标
前置要求: 无需前置插件。完美兼容 V-Ray、Corona 等主流渲染器的材质节点系统。
核心优势: 彻底抛弃手动拖拽与繁琐的配置,采用大鱼表现专研的免杀直装架构,双击一键部署,无视 UAC 权限拦截。本次魔改版通过底层重构,实现了真正的零权限静默安装与全材质强制调色。
🔄 更新日志Build 260725
【修复】英文版3D,安装插件后,自 ...
DropToSlate 编辑器增强 V1.32 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的辅助插件,核心解决了 原生 Slate 材质编辑器中批量拖入贴图时位置散乱、重叠,以及节点连线排版不够流畅 的问题,极大提升了渲染材质梳理与复杂 PBR 贴图构建的工作效率。
📌 基础信息
插件名称: 编辑器增强 DropToSlate
语言版本: 100% 深度中文汉化
当前版本: V1.32 (大鱼独家重构版)
构建日期: Build 260726
兼容环境: 3ds Max 2013 - 2027
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式: 安装完成后自动出现图标
前置要求: 无需前置插件,完美兼容 V-Ray、Corona 等主流渲染器的材质节点系统。
核心优势: 彻底抛弃手动拖拽与繁琐的配置,采用大鱼表现专研的免杀直装架构,双击一键部署,无视 UAC 权限拦截。针对 UI 进行了全面重绘与交互逻辑升级。
🔄 更新日志Build 260726
【优化】解决脚本运行生成的ini配置文件路径问题
【清理】删除旧版运行出现的ini文件,文件夹更规整,干净又卫生
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Sculpt Tool 雕刻工具 V1.05 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的高级数字雕刻辅助插件。它核心解决了在进行人物角色微调、地形起伏制作或是有机体(植物、布料褶皱)建模时,3ds Max 原生“绘制变形”功能极度羸弱,且为了微小改动必须频繁将模型导出到 ZBrush 的繁琐工作流痛点。现在,你可以直接在 Max 内部像捏泥巴一样流畅地进行专业级雕刻。
📌 基础信息
插件名称: 雕刻工具 Sculpt Tool
语言版本: 中文汉化(针对全部笔刷参数、布尔与重拓扑面板 提示全校对)
当前版本: V1.05
构建日期: Build 260725
兼容环境: 3ds Max 2025 - 2027
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式: 安装完成后自动注册图标
前置要求: 无需前置插件。完美支持在“可编辑多边形 (Editable Poly)”与“编辑多边形 (Edit Poly)”修改器层级下直接工作。
核心优势:
全套专业雕刻笔刷: 内置了 Sculpt (标准雕刻)、Clay (黏土)、Knife (切刀)、Carve (刻画)、Smo ...
TitleCore 动态视口标题增强 是一款专为 3ds Max 设计的辅助插件,核心解决了 高强度打图时经常忘记保存(导致崩溃白干),以及无法随时监控场景文件体积是否暴增 的问题,极大提升了渲染与建模的工作效率。
📌 基础信息
插件名称: TitleCore 动态标题显示 (大鱼表现专版)
语言版本: 原生中文
当前版本: V1.2
构建日期: Build 260720
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2027
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式: 安装后核心服务随软件后台静默启动。自动注册图标,也可在自定义界面(Customize UI)-> [大鱼CG] 分类中,将“标题设置”拖拽至工具条,点击呼出配置面板。
前置要求: 无需前置插件,纯原生代码开发,无任何运行库依赖。
核心优势: 自定义语录,爽啊
🔄 更新日志Build 260720
【优化】解决英文版3D自动注册图标不成功得问题
Build 260519-1.1
【优化】解决与其他插件的标题争夺战,优化内存防泄漏
Build 260519
【新增】首发 V1.0 ...
Backdrop Generator 背景生成器 V2.0 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的场景搭建提效插件。它核心解决了在进行空间表现、汽车渲染、角色展示时,手动绘制样条线、挤出并切角制作无缝背景墙(L棚/C棚)操作繁琐,且转折处经常出现阴影破面或平滑组黑斑的行业痛点。只需一键,即可生成完美丝滑、自带完美 UV 的专业级无缝背景。
📌 基础信息
插件名称: 背景生成器 Backdrop Generator
语言版本: 中文汉化
当前版本: V2.0
构建日期: Build 260725
兼容环境: 3ds Max 2018 - 2027
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式: 安装完成后自动注册图标
前置要求: 无需前置插件,配合 斑驳光影 效果更佳
核心优势:
多形态参数化切换: 内置经典多种背景形态,一键切换。
自带完美 UV 贴图坐标: 自动展开规整的纹理坐标
免杀直装部署: 采用大鱼表现专研的免杀直装架构,双击一键部署。不用再去手动拖拽 .mse 文件,完美跨越 Win11 UAC 权限限制。
🔄 更新日志Build ...
Dappled Light 斑驳光影 V2.0 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的灯光氛围增强插件。它核心解决了 在建筑表现与室内设计中,手动寻找并设置灯光过滤图(Gobo)效率低下、光影形态死板、且难以快速调整自然遮挡效果 的痛点。只需一键,即可在场景中投射出极其真实的树影、窗影或其他自然斑驳光影效果。
📌 基础信息
插件名称: 斑驳光影生成 Dappled Light
语言版本: 中文汉化(包含预设分类、灯光参数及贴图混合模式全校对)
当前版本: V2.0
构建日期: Build 260725
兼容环境: 3ds Max 2018 - 2027 (完美支持 V-Ray、Corona 渲染器)
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式: 安装后自动出现图标,点击即可
前置要求: 无需前置插件。支持将光影效果直接作用于现有的物理灯光、V-Ray 灯光或 Corona 灯光。
核心优势:
海量高精度预设: 内置了数十种精选的自然植物、树叶、百叶窗及抽象纹理贴图,无需满世界找贴图,即点即用。
毫秒级氛围构建: 通过智能调整灯光过滤(Gobo)属性,不仅能 ...
PolyCloth 布料笔刷 V2.07 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的 C++ 级多线程布料物理雕刻插件。它核心解决了 3ds Max 原生布料系统无法进行局部精准微调,以及为了捏几个褶皱必须频繁导出到 ZBrush 或 MD (Marvelous Designer) 的繁琐工作流 痛点。通过基于真实物理学计算的笔刷,它能让你像捏泥巴一样,在视口中直接“刷”出极其逼真的布料褶皱。
📌 基础信息
插件名称: 布料笔刷 PolyCloth
语言版本: 中文汉化
当前版本: V2.07
构建日期: Build 260628
兼容环境: 3ds Max 2016 - 2025
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式: 点击图标
前置要求: 无需前置插件。本插件基于 C++ 开发,计算速度极快。建议在多边形面数足够(如添加了涡轮平滑)的模型上使用以获得最佳细节。
核心优势:
局部精准控制: 相比于给整个模型加布料修改器解算半天,PolyCloth 允许你只在需要的地方刷几下,所见即所得,零卡顿。
保留拓扑与 UV: 完全非破坏性雕刻,不会打乱模型原有的 ...











