Foliage Tint Master 调色大师 V1.2 大鱼魔改版 是一款专为 3ds Max 设计的辅助插件,核心解决了 原版脚本强制要求材质必须具备“半透明”属性才能调色,导致大量低模资产与普通道具无法使用 的问题,极大提升了渲染与场景美术环境搭建的工作效率。
📌 基础信息
插件名称: 调色大师魔改版 Foliage Tint Master
语言版本: 中文汉化(含 WPF 界面与侦听器底层错误弹窗深度校对)
当前版本: V1.2 (大鱼独家重构版)
构建日期: Build 260625
兼容环境: 3ds Max 2013 - 2027
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式: 安装完成后自动注册图标
前置要求: 无需前置插件。完美兼容 V-Ray、Corona 等主流渲染器的材质节点系统。
核心优势: 彻底抛弃手动拖拽与繁琐的配置,采用大鱼表现专研的免杀直装架构,双击一键部署,无视 UAC 权限拦截。本次魔改版通过底层重构,实现了真正的零权限静默安装与全材质强制调色。
🔄 更新日志Build 260625
【新增】解除物理属性限制(最大亮点 ...
DropToSlate 编辑器增强 V1.32 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的辅助插件,核心解决了 原生 Slate 材质编辑器中批量拖入贴图时位置散乱、重叠,以及节点连线排版不够流畅 的问题,极大提升了渲染材质梳理与复杂 PBR 贴图构建的工作效率。
📌 基础信息
插件名称: 编辑器增强 DropToSlate
语言版本: 100% 深度中文汉化
当前版本: V1.32 (大鱼独家重构版)
构建日期: Build 260720
兼容环境: 3ds Max 2013 - 2027
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式: 安装完成后自动出现图标
前置要求: 无需前置插件,完美兼容 V-Ray、Corona 等主流渲染器的材质节点系统。
核心优势: 彻底抛弃手动拖拽与繁琐的配置,采用大鱼表现专研的免杀直装架构,双击一键部署,无视 UAC 权限拦截。针对 UI 进行了全面重绘与交互逻辑升级。
🔄 更新日志Build 260720
【优化】解决英文版3D自动注册图标不成功得问题
Build 260625
【优化】1080P 显示问题
Bui ...
Sculpt Tool 雕刻工具 V1.05 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的高级数字雕刻辅助插件。它核心解决了在进行人物角色微调、地形起伏制作或是有机体(植物、布料褶皱)建模时,3ds Max 原生“绘制变形”功能极度羸弱,且为了微小改动必须频繁将模型导出到 ZBrush 的繁琐工作流痛点。现在,你可以直接在 Max 内部像捏泥巴一样流畅地进行专业级雕刻。
📌 基础信息
插件名称: 雕刻工具 Sculpt Tool
语言版本: 中文汉化(针对全部笔刷参数、布尔与重拓扑面板 提示全校对)
当前版本: V1.05
构建日期: Build 260531
兼容环境: 3ds Max 2025 - 2027
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式: 安装完成后自动注册图标
前置要求: 无需前置插件。完美支持在“可编辑多边形 (Editable Poly)”与“编辑多边形 (Edit Poly)”修改器层级下直接工作。
核心优势:
全套专业雕刻笔刷: 内置了 Sculpt (标准雕刻)、Clay (黏土)、Knife (切刀)、Carve (刻画)、Smo ...
TitleCore 动态视口标题增强 是一款专为 3ds Max 设计的辅助插件,核心解决了 高强度打图时经常忘记保存(导致崩溃白干),以及无法随时监控场景文件体积是否暴增 的问题,极大提升了渲染与建模的工作效率。
📌 基础信息
插件名称: TitleCore 动态标题显示 (大鱼表现专版)
语言版本: 原生中文
当前版本: V1.2
构建日期: Build 260720
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2027
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式: 安装后核心服务随软件后台静默启动。自动注册图标,也可在自定义界面(Customize UI)-> [大鱼CG] 分类中,将“标题设置”拖拽至工具条,点击呼出配置面板。
前置要求: 无需前置插件,纯原生代码开发,无任何运行库依赖。
核心优势: 自定义语录,爽啊
🔄 更新日志Build 260720
【优化】解决英文版3D自动注册图标不成功得问题
Build 260519-1.1
【优化】解决与其他插件的标题争夺战,优化内存防泄漏
Build 260519
【新增】首发 V1.0 ...
Backdrop Generator 背景生成器 V2.0 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的场景搭建提效插件。它核心解决了在进行空间表现、汽车渲染、角色展示时,手动绘制样条线、挤出并切角制作无缝背景墙(L棚/C棚)操作繁琐,且转折处经常出现阴影破面或平滑组黑斑的行业痛点。只需一键,即可生成完美丝滑、自带完美 UV 的专业级无缝背景。
📌 基础信息
插件名称: 背景生成器 Backdrop Generator
语言版本: 中文汉化
当前版本: V2.0
构建日期: Build 260516
兼容环境: 3ds Max 2018 - 2027
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式: 安装完成后自动注册图标
前置要求: 无需前置插件,配合 斑驳光影 效果更佳
核心优势:
多形态参数化切换: 内置经典多种背景形态,一键切换。
自带完美 UV 贴图坐标: 自动展开规整的纹理坐标
免杀直装部署: 采用大鱼表现专研的免杀直装架构,双击一键部署。不用再去手动拖拽 .mse 文件,完美跨越 Win11 UAC 权限限制。
🔄 更新日志Build ...
Dappled Light 斑驳光影 V2.0 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的灯光氛围增强插件。它核心解决了 在建筑表现与室内设计中,手动寻找并设置灯光过滤图(Gobo)效率低下、光影形态死板、且难以快速调整自然遮挡效果 的痛点。只需一键,即可在场景中投射出极其真实的树影、窗影或其他自然斑驳光影效果。
📌 基础信息
插件名称: 斑驳光影生成 Dappled Light
语言版本: 中文汉化(包含预设分类、灯光参数及贴图混合模式全校对)
当前版本: V2.0
构建日期: Build 260508
兼容环境: 3ds Max 2018 - 2027 (完美支持 V-Ray、Corona 渲染器)
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式: 安装后自动出现图标,点击即可
前置要求: 无需前置插件。支持将光影效果直接作用于现有的物理灯光、V-Ray 灯光或 Corona 灯光。
核心优势:
海量高精度预设: 内置了数十种精选的自然植物、树叶、百叶窗及抽象纹理贴图,无需满世界找贴图,即点即用。
毫秒级氛围构建: 通过智能调整灯光过滤(Gobo)属性,不仅能 ...
PolyCloth 布料笔刷 V2.07 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的 C++ 级多线程布料物理雕刻插件。它核心解决了 3ds Max 原生布料系统无法进行局部精准微调,以及为了捏几个褶皱必须频繁导出到 ZBrush 或 MD (Marvelous Designer) 的繁琐工作流 痛点。通过基于真实物理学计算的笔刷,它能让你像捏泥巴一样,在视口中直接“刷”出极其逼真的布料褶皱。
📌 基础信息
插件名称: 布料笔刷 PolyCloth
语言版本: 中文汉化
当前版本: V2.07
构建日期: Build 260628
兼容环境: 3ds Max 2016 - 2025
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式: 点击图标
前置要求: 无需前置插件。本插件基于 C++ 开发,计算速度极快。建议在多边形面数足够(如添加了涡轮平滑)的模型上使用以获得最佳细节。
核心优势:
局部精准控制: 相比于给整个模型加布料修改器解算半天,PolyCloth 允许你只在需要的地方刷几下,所见即所得,零卡顿。
保留拓扑与 UV: 完全非破坏性雕刻,不会打乱模型原有的 ...
Smart Measure 智能测量 V1.26 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的高级辅助插件。它核心解决了 3ds Max 原生“卷尺 (Tape)”和“测量 (Measure)”工具操作极其笨拙、无法在视口中直观实时显示数值以及难以进行复杂物体间距捕捉 的痛点,是室内设计、工业建模及建筑表现中确保精度不失调的必备工具。
📌 基础信息
插件名称: 智能测量 Smart Measure
语言版本: 中文汉化
当前版本: V1.26
构建日期: Build 260507
兼容环境: 3ds Max 2016 - 2026
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 安装后自动出现图标,或者在 自定义用户界面 (Customize User Interface) -> 工具栏 (Toolbars) -> 类别 (Category) 中找到 [大鱼CG]拖出即可点击启用。
前置要求: 无需前置插件。该工具支持在任何视图(包括透视图)下进行非破坏性的实时测量。
核心优势:
视口直观标注: 不同于原生工具隐藏在侧边栏的数字,它会直接在模型之间生成类似 CA ...
Clothify Pro 布料模拟 V1.02 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的辅助插件,核心解决了 3ds Max 原生布料系统(mCloth / Cloth)计算极其缓慢、动不动就卡死崩溃,且参数繁杂难懂 的问题,极大提升了渲染与建模(尤其是软体家具、床品、窗帘)的工作效率。
📌 基础信息
插件名称: Clothify Pro 布料模拟
语言版本: 中文汉化(针对重力、碰撞步幅、张力等物理参数全深度校对)
当前版本: V1.02
构建日期: Build 260506
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2026
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 选中需要转化为布料的模型,在右侧的修改器列表 (Modifier List) 中直接搜索 Clothify Pro 调用,随后在其面板中拾取碰撞体即可。
前置要求: 无需前置插件。本修改器独立运行,非破坏性工作流,随时可塌陷为 Poly。
核心优势: 彻底抛弃手动拖拽与繁琐的环境配置,采用大鱼表现专研的免杀直装架构,底层强制向局部应用数据目录(Local AppData)写入,双击一键部署 ...
Quad Cap Pro 四边形封口 V1.01 汉化版 是一款专为 3ds Max 打造的高级几何体拓扑插件。它核心解决了 3ds Max 原生“封口 (Cap)”功能只能生成面数巨大的多边形(N-Gons),导致在添加“涡轮平滑 (TurboSmooth)”后产生严重黑斑、拉伸与破面 的行业级痛点。通过智能算法,它能为任何封闭的边循环一键生成完美的四边形拓扑网格。
📌 基础信息
插件名称: 四边形封口 Quad Cap Pro
语言版本: 中文汉化(针对封口模式、栅格大小及拓扑微调参数全校对)
当前版本: V1.01
构建日期: Build 260506
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2026
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 选中处于“边界 (Border)”层级的开口边缘,在右侧的修改器列表 (Modifier List) 中直接搜索 Quad Cap Pro[四边形拓扑] 调用。
前置要求: 无需前置插件。
核心优势:
完美四边形拓扑: 不同于原生的单面封口,该插件会根据边缘点数自动计算并填充整齐的四边形,确保模型符合细分建模(Sub- ...
Path Deform Pro V1.01 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的高级几何体变形修改器。它核心解决了 3ds Max 原生“路径变形”修改器在处理复杂路径时模型严重拉伸、轴向翻转不可控以及蒙皮精度丢失 的痛点,是制作履带、拉链、藤蔓、电缆及各类沿线生长建模任务的行业级增强工具。
📌 基础信息
插件名称: 路径变形 Path Deform Pro
语言版本: 中文汉化(针对轴向、偏移、旋转及拉伸步幅等参数全校对)
当前版本: V1.01
构建日期: Build 260505
兼容环境: 3ds Max 2013 - 2026
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 选中模型,在右侧的修改器列表 (Modifier List) 中直接搜索 Path Deform Pro 调用(注意:它是一个独立的修改器,非原生内置版)。
前置要求: 无需前置插件。
核心优势:
禁止拉伸(比例锁定): 相比原生修改器将模型硬生生“拽”到路径全长的做法,Pro 版可以锁定模型原始比例,让模型自然地在路径上滑动而不形变。
精准的轴向控制: 彻底解决原生版经常出现的“模型 ...
PolySnow Plus 雪景生成器 V1.04 全汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的顶级环境特效插件,核心解决了 手动堆叠降雪模型面数爆炸极不自然 以及 冰柱、车辙等真实物理痕迹难以快速调整 的痛点,只需单击即可创建极其逼真的冬季物理级场景,极大提升了室外大场景表现的工作效率。
📌 基础信息
插件名称: 雪景生成器 PolySnow Plus
语言版本: 核心深度中文汉化(包含底层 .dlo 文件与全套 UI 面板)
当前版本: V1.05
构建日期: Build 260506
兼容环境: 3ds Max 2016 - 2026
获取方式: 免费/兑换
💡 核心介绍
调用方式: 安装完成后自动注册图标
前置要求: 无需前置插件。本插件基于 C++ 开发并支持多线程,计算速度比老版 PolySnow 提升百倍。
核心优势:
底层核心级汉化: 针对这种庞大的系统级插件,我们基于官方原版,直接对底层的 .dlo 文件进行了全量字库注入与深度汉化,告别看不懂
5大专属生成引擎:
粒子: 依附于物体表面的雪粒子生成核心。
网格: 将粒子瞬间转化为逼真雪层网格的处 ...











