Dappled Light 斑驳光影 V2.0 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的灯光氛围增强插件。它核心解决了 在建筑表现与室内设计中,手动寻找并设置灯光过滤图(Gobo)效率低下、光影形态死板、且难以快速调整自然遮挡效果 的痛点。只需一键,即可在场景中投射出极其真实的树影、窗影或其他自然斑驳光影效果。
📌 基础信息
插件名称: 斑驳光影生成 Dappled Light
语言版本: 中文汉化(包含预设分类、灯光参数及贴图混合模式全校对)
当前版本: V2.0
构建日期: Build 260508
兼容环境: 3ds Max 2018 - 2027 (完美支持 V-Ray、Corona 渲染器)
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 安装后自动出现图标,点击即可
前置要求: 无需前置插件。支持将光影效果直接作用于现有的物理灯光、V-Ray 灯光或 Corona 灯光。
核心优势:
海量高精度预设: 内置了数十种精选的自然植物、树叶、百叶窗及抽象纹理贴图,无需满世界找贴图,即点即用。
毫秒级氛围构建: 通过智能调整灯光过滤(Gobo)属性,不仅能生成阴影, ...
PolyCloth 布料笔刷 V2.07 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的 C++ 级多线程布料物理雕刻插件。它核心解决了 3ds Max 原生布料系统无法进行局部精准微调,以及为了捏几个褶皱必须频繁导出到 ZBrush 或 MD (Marvelous Designer) 的繁琐工作流 痛点。通过基于真实物理学计算的笔刷,它能让你像捏泥巴一样,在视口中直接“刷”出极其逼真的布料褶皱。
📌 基础信息
插件名称: 布料笔刷 PolyCloth
语言版本: 中文汉化
当前版本: V2.07
构建日期: Build 260508
兼容环境: 3ds Max 2016 - 2025
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 点击图标
前置要求: 无需前置插件。本插件基于 C++ 开发,计算速度极快。建议在多边形面数足够(如添加了涡轮平滑)的模型上使用以获得最佳细节。
核心优势:
局部精准控制: 相比于给整个模型加布料修改器解算半天,PolyCloth 允许你只在需要的地方刷几下,所见即所得,零卡顿。
保留拓扑与 UV: 完全非破坏性雕刻,不会打乱模型原有的布线和贴图 ...
Smart Measure 智能测量 V1.26 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的高级辅助插件。它核心解决了 3ds Max 原生“卷尺 (Tape)”和“测量 (Measure)”工具操作极其笨拙、无法在视口中直观实时显示数值以及难以进行复杂物体间距捕捉 的痛点,是室内设计、工业建模及建筑表现中确保精度不失调的必备工具。
📌 基础信息
插件名称: 智能测量 Smart Measure
语言版本: 中文汉化
当前版本: V1.26
构建日期: Build 260507
兼容环境: 3ds Max 2016 - 2026
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 安装后自动出现图标,或者在 自定义用户界面 (Customize User Interface) -> 工具栏 (Toolbars) -> 类别 (Category) 中找到 [大鱼CG]拖出即可点击启用。
前置要求: 无需前置插件。该工具支持在任何视图(包括透视图)下进行非破坏性的实时测量。
核心优势:
视口直观标注: 不同于原生工具隐藏在侧边栏的数字,它会直接在模型之间生成类似 CA ...
Clothify Pro 布料模拟 V1.02 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的辅助插件,核心解决了 3ds Max 原生布料系统(mCloth / Cloth)计算极其缓慢、动不动就卡死崩溃,且参数繁杂难懂 的问题,极大提升了渲染与建模(尤其是软体家具、床品、窗帘)的工作效率。
📌 基础信息
插件名称: Clothify Pro 布料模拟
语言版本: 中文汉化(针对重力、碰撞步幅、张力等物理参数全深度校对)
当前版本: V1.02
构建日期: Build 260506
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2026
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 选中需要转化为布料的模型,在右侧的修改器列表 (Modifier List) 中直接搜索 Clothify Pro 调用,随后在其面板中拾取碰撞体即可。
前置要求: 无需前置插件。本修改器独立运行,非破坏性工作流,随时可塌陷为 Poly。
核心优势: 彻底抛弃手动拖拽与繁琐的环境配置,采用大鱼表现专研的免杀直装架构,底层强制向局部应用数据目录(Local AppData)写入,双击一键部署 ...
Quad Cap Pro 四边形封口 V1.01 汉化版 是一款专为 3ds Max 打造的高级几何体拓扑插件。它核心解决了 3ds Max 原生“封口 (Cap)”功能只能生成面数巨大的多边形(N-Gons),导致在添加“涡轮平滑 (TurboSmooth)”后产生严重黑斑、拉伸与破面 的行业级痛点。通过智能算法,它能为任何封闭的边循环一键生成完美的四边形拓扑网格。
📌 基础信息
插件名称: 四边形封口 Quad Cap Pro
语言版本: 中文汉化(针对封口模式、栅格大小及拓扑微调参数全校对)
当前版本: V1.01
构建日期: Build 260506
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2026
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 选中处于“边界 (Border)”层级的开口边缘,在右侧的修改器列表 (Modifier List) 中直接搜索 Quad Cap Pro[四边形拓扑] 调用。
前置要求: 无需前置插件。
核心优势:
完美四边形拓扑: 不同于原生的单面封口,该插件会根据边缘点数自动计算并填充整齐的四边形,确保模型符合细分建模(Sub- ...
Path Deform Pro V1.01 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的高级几何体变形修改器。它核心解决了 3ds Max 原生“路径变形”修改器在处理复杂路径时模型严重拉伸、轴向翻转不可控以及蒙皮精度丢失 的痛点,是制作履带、拉链、藤蔓、电缆及各类沿线生长建模任务的行业级增强工具。
📌 基础信息
插件名称: 路径变形 Path Deform Pro
语言版本: 中文汉化(针对轴向、偏移、旋转及拉伸步幅等参数全校对)
当前版本: V1.01
构建日期: Build 260505
兼容环境: 3ds Max 2013 - 2026
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 选中模型,在右侧的修改器列表 (Modifier List) 中直接搜索 Path Deform Pro 调用(注意:它是一个独立的修改器,非原生内置版)。
前置要求: 无需前置插件。
核心优势:
禁止拉伸(比例锁定): 相比原生修改器将模型硬生生“拽”到路径全长的做法,Pro 版可以锁定模型原始比例,让模型自然地在路径上滑动而不形变。
精准的轴向控制: 彻底解决原生版经常出现的“模型 ...
PolySnow Plus 雪景生成器 V1.04 全汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的顶级环境特效插件,核心解决了 手动堆叠降雪模型面数爆炸极不自然 以及 冰柱、车辙等真实物理痕迹难以快速调整 的痛点,只需单击即可创建极其逼真的冬季物理级场景,极大提升了室外大场景表现的工作效率。
📌 基础信息
插件名称: 雪景生成器 PolySnow Plus
语言版本: 核心深度中文汉化(包含底层 .dlo 文件与全套 UI 面板)
当前版本: V1.05
构建日期: Build 260506
兼容环境: 3ds Max 2016 - 2026
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 安装完成后自动注册图标
前置要求: 无需前置插件。本插件基于 C++ 开发并支持多线程,计算速度比老版 PolySnow 提升百倍。
核心优势:
底层核心级汉化: 针对这种庞大的系统级插件,我们基于官方原版,直接对底层的 .dlo 文件进行了全量字库注入与深度汉化,告别看不懂
5大专属生成引擎:
粒子: 依附于物体表面的雪粒子生成核心。
网格: 将粒子瞬间转化为逼真雪层网格的处理器。
冰 ...
Material Texture 材质加载 V1.83 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的材质流辅助插件。它核心解决了在制作 PBR 材质时,需要手动寻找并链接反射、光泽度、法线、置换等数十张贴图的低效劳动。通过智能算法,它能一键识别文件夹内的贴图后缀并自动构建完整的渲染器材质球。
📌 基础信息
插件名称: 材质加载 Material Texture
语言版本: 中文汉化(贴图通道识别、材质类型、色彩空间等参数全校对)
当前版本: V1.83
构建日期: Build 260510
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2027 (完美支持 V-Ray 与 Corona 渲染器)
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 安装后界面自动注册图标
前置要求: 无需前置插件。支持主流 PBR 贴图命名规范(如 _Diffuse, _Refl, _Norm, _Gloss 等)。
核心优势:
秒级识别加载: 只需指定贴图文件夹,插件会自动根据文件名后缀,将贴图分配至对应的 Diffuse、Roughness、Normal、Opacity 等通道。
跨渲染器支持: ...
Quick Boolean 快速布尔 V1.10 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的终极建模提效插件。它核心解决了 3ds Max 原生布尔/超级布尔(ProBoolean)层级太深、操作步骤繁琐(需要反复点开复合对象面板去拾取目标) 的痛点,将最常用的布尔操作全部提取为一键式工具条按钮,是硬表面建模与复杂异形切割的绝对利器。
📌 基础信息
插件名称: 快速布尔 Quick Boolean
语言版本: 100% 深度中文汉化(包含宏脚本提示与核心代码)
当前版本: V1.10
构建日期: Build 260503
兼容环境: 3ds Max 2014 - 2026
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式:
安装完成后自动出现图标,无需手动干预
想手动?? 请前往菜单栏的 自定义 (Customize) -> 自定义用户界面 (Customize User Interface) -> **工具栏 (Toolbars)**,在类别 (Category) 中找到 [大鱼CG]_快速布尔,将里面的 10 个操作图标拖拽到主界面的工具条上即可。
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Divide Clone 等分过渡克隆 V1.0 汉化版 是一款专为 3ds Max 打造的阵列增强插件。它核心解决了在两个物体之间进行精准等分克隆以及生成平滑位置/旋转/缩放过渡的繁琐操作问题,是制作栏杆、格栅、阵列装饰件等重复性建模任务的效率神器。
📌 基础信息
插件名称: 等分过渡克隆 Divide Clone
语言版本: 中文汉化(参数面板全文字校对)
当前版本: V1.0
构建日期: Build 260504
兼容环境: 3ds Max 2016 - 2026
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 安装后自动注册显示图标,或者在自定义用户界面 (Customize User Interface) -> 工具栏 (Toolbars) -> 类别 [大鱼CG] 中找到 Divide Clone 拖出使用。
前置要求: 无需前置插件。
核心优势:
极速等分: 只需选中两个参考物体,即可在它们之间按设定的数量进行绝对精准的等分克隆,省去手动计算间距的麻烦。
智能过渡: 支持位置、旋转、缩放的平滑渐变过渡,轻松制作由小变大、由平转 ...
Smart Camera View 3 V3.99 汉化修正版 是一款专为 3ds Max 设计的终极相机管理利器。它核心解决了多相机切换繁琐、分辨率同步困难以及原版插件系统污染等痛点。
本次发布的是由大鱼表现深度优化的“最终版”,不仅实现了 100% 汉化,更重构了底层逻辑,让其成为目前市面上最稳定、最纯净的绿色版本。
📌 基础信息
插件名称: 智能相机 Smart Camera View 3
语言版本: 100% 深度中文汉化(含 Tooltip 悬停提示及撤销记录)
当前版本: V3.99 (大鱼纯净修正版)
构建日期: Build 260503
兼容环境: 3ds Max 2016 - 2027
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式:
安装后自动显示图标。
或者手动在自定义用户界面 (Customize User Interface) -> 大鱼表现 分类下将 Smart Camera View 3 拖出到工具条。
前置要求: 推荐安装 相机分辨率定制版 (Camera Res) V2.2 实现不同尺寸的批量渲染
核心优势(大鱼修正版独有):
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Camera Converter 相机转换 V1.26 汉化版 是一款专为 3ds Max 设计的辅助插件,核心解决了 场景转换渲染器时,物理相机与 V-Ray、Corona 相机之间无法一键无损互转,导致视角偏移或曝光参数重置 的问题,极大提升了渲染与后期表现的工作效率。
📌 基础信息
插件名称: Camera Converter 相机转换
语言版本: 中文汉化
当前版本: V1.26
构建日期: Build 260503
兼容环境: 3ds Max 2016 - 2027
获取方式: 免费纯净版
💡 核心介绍
调用方式: 安装完成后,自动注册界面图标,或者请前往菜单栏的 自定义 (Customize) -> 自定义用户界面 (Customize User Interface) -> **工具栏 (Toolbars)**,在类别 (Category) 中找到大鱼表现或对应的脚本名称,将其拖拽到主界面的工具条上点击调用。
前置要求: 无需前置插件,独立运行即可。
核心优势: 彻底抛弃手动拖拽与繁琐的配置,采用大鱼表现专研的免杀直装架构,双击一键部署,无视 UAC ...











