RizomUV 桥接插件1.5.2汉化版

RizomUV 桥接插件1.5.2汉化版
Liu TaoRizomUV Bridge (大鱼表现汉化增强版) 插件使用说明书
欢迎使用 RizomUV Bridge v1.5.2。本插件实现了 3ds Max 与 RizomUV 之间的无缝数据交互,并针对中文用户习惯进行了全界面汉化与底层编码修复,彻底解决了路径乱码与发送报错问题 。
一、 插件安装与卸载
1.1 一键安装
- 操作:直接将
RizomuvBridge.mzp文件拖入 3ds Max 视口 。 - 向导:在弹出的“安装向导”窗口中,点击 【★ 一 键 安 装 ★】。
- 结果:插件会自动复制必要文件至系统目录,并在 3ds Max 顶部生成“大鱼表现工具条” 。
1.2 插件卸载
- 操作:再次运行安装程序或在工具栏找到安装向导,点击 【卸载】。
- 结果:脚本将深度清理工具条图标、宏命令及物理脚本文件,保持系统环境纯净 。
二、 核心功能模式
插件面板提供四种工作模式,满足不同场景需求 :
| 模式 | 功能说明 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 新建 (New) | 清除对象现有 UV,在 RizomUV 中开启全新展艺。 | 刚完成建模,尚未处理 UV 的模型。 |
| 编辑 (Edit) | 保留对象当前 UV 坐标并导入 RizomUV 进行修整。 | 已有基础 UV,需要局部调整或重新打包。 |
| 预设 (Preset) | 调用指定的 .lua脚本实现全自动处理。 |
追求极速效率,无需手动干预的常规任务。 |
| 批量 (Batch) | 选中的多个对象将依次按预设脚本自动处理并返回。 | 大量碎石、建筑构件或游戏资产的快速处理。 |
三、 自动化预设脚本解析
插件内置了三个针对高频场景优化的自动化脚本 :
- Batch_Make2UV_Channel.lua
- 用途:自动创建并跳转至第 2 UV 通道,将第 1 通道 UV 复制过去并重新打包。
- 场景:制作游戏引擎(如 UE)的光照贴图(Lightmaps)。
- Cut_Pack_Save.lua
- 用途:基于平滑组/硬边自动切割 -> 自动展开 -> 自动打包 -> 自动保存返回。
- 场景:3 秒极速完成展 UV,全程无需人工操作。
- Edit_Custom.lua
- 用途:自定义编辑模板,预设了常用的 Padding(间距)和单位参数。
四、 进阶设置 (Preferences)
点击面板底部的“设置”按钮可展开高级选项 :
- FBX 版本:支持从 FBX2012 到 FBX2021 的多种格式选择,建议保持默认或匹配项目需求 。
- **跳过转为网格 (Skip ToMesh)**:开启后将尝试保留对象的修改器堆栈,但由于技术限制,可能在复杂场景下不稳定,请谨慎使用 。
- 临时文件夹路径:插件默认在系统 Temp 目录下运行,确保跨电脑使用的兼容性 。
五、 常见问题与注意事项
- 乱码报错修复:本版本已将底层
createfile逻辑替换为.NET无 BOM 编码写入,彻底根除 RizomUV 报错char(239)的问题。 - 批量模式报错:使用批量预设时,请确保模式勾选在 【批量】 而非【预设】,否则会因找不到调度文件而报错。
- 路径通用性:所有预设脚本均已升级为动态路径获取,支持在不同用户名的电脑间直接拷贝使用。
六、 下载地址
- 免费下载:公众号(大鱼表现)/qq群965736489群文件中










