RizomUV 桥接插件1.5.2汉化版

RizomUV Bridge (大鱼表现汉化增强版) 插件使用说明书

欢迎使用 RizomUV Bridge v1.5.2。本插件实现了 3ds Max 与 RizomUV 之间的无缝数据交互,并针对中文用户习惯进行了全界面汉化与底层编码修复,彻底解决了路径乱码与发送报错问题 。


一、 插件安装与卸载

1.1 一键安装

  • 操作:直接将 RizomuvBridge.mzp 文件拖入 3ds Max 视口 。
  • 向导:在弹出的“安装向导”窗口中,点击 【★ 一 键 安 装 ★】
  • 结果:插件会自动复制必要文件至系统目录,并在 3ds Max 顶部生成“大鱼表现工具条” 。

1.2 插件卸载

  • 操作:再次运行安装程序或在工具栏找到安装向导,点击 【卸载】
  • 结果:脚本将深度清理工具条图标、宏命令及物理脚本文件,保持系统环境纯净 。

二、 核心功能模式

插件面板提供四种工作模式,满足不同场景需求 :

模式 功能说明 适用场景
新建 (New) 清除对象现有 UV,在 RizomUV 中开启全新展艺。 刚完成建模,尚未处理 UV 的模型。
编辑 (Edit) 保留对象当前 UV 坐标并导入 RizomUV 进行修整。 已有基础 UV,需要局部调整或重新打包。
预设 (Preset) 调用指定的 .lua
脚本实现全自动处理。
追求极速效率,无需手动干预的常规任务。
批量 (Batch) 选中的多个对象将依次按预设脚本自动处理并返回。 大量碎石、建筑构件或游戏资产的快速处理。

三、 自动化预设脚本解析

插件内置了三个针对高频场景优化的自动化脚本 :

  • Batch_Make2UV_Channel.lua
    • 用途:自动创建并跳转至第 2 UV 通道,将第 1 通道 UV 复制过去并重新打包。
    • 场景:制作游戏引擎(如 UE)的光照贴图(Lightmaps)。
  • Cut_Pack_Save.lua
    • 用途:基于平滑组/硬边自动切割 -> 自动展开 -> 自动打包 -> 自动保存返回。
    • 场景:3 秒极速完成展 UV,全程无需人工操作。
  • Edit_Custom.lua
    • 用途:自定义编辑模板,预设了常用的 Padding(间距)和单位参数。

四、 进阶设置 (Preferences)

点击面板底部的“设置”按钮可展开高级选项 :

  • FBX 版本:支持从 FBX2012 到 FBX2021 的多种格式选择,建议保持默认或匹配项目需求 。
  • **跳过转为网格 (Skip ToMesh)**:开启后将尝试保留对象的修改器堆栈,但由于技术限制,可能在复杂场景下不稳定,请谨慎使用 。
  • 临时文件夹路径:插件默认在系统 Temp 目录下运行,确保跨电脑使用的兼容性 。

五、 常见问题与注意事项

  • 乱码报错修复:本版本已将底层 createfile 逻辑替换为 .NET 无 BOM 编码写入,彻底根除 RizomUV 报错 char(239) 的问题。
  • 批量模式报错:使用批量预设时,请确保模式勾选在 【批量】 而非【预设】,否则会因找不到调度文件而报错。
  • 路径通用性:所有预设脚本均已升级为动态路径获取,支持在不同用户名的电脑间直接拷贝使用。

六、 下载地址

  • 免费下载:公众号(大鱼表现)/qq群965736489群文件中